<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Hard code</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl</link>
<description> Hard code</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Zadania Myrtana</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00">Ardea<br /><br />Gorn pokazuje ci kryjówkę rebeliantów.<br />Rebelianckie złoto Jacka.<br />Jack i szczury pokładowe.<br />Zabij płochliwego jelenia.<br />Uwolnij Ardeę od orków!<br />Porozmawiaj w przywódcą rebeliantów!<br />Cape Dun<br /><br />Plaga bandytów w rejonie wybrzeża.<br />Zanieś towary z powrotem do Urkassa.<br />Paczka broni dla Phila.<br />Cyrus potrzebuje alkoholu.<br />Pokonaj Darmoka na arenie.<br />Pokonaj Fadiego na arenie.<br />Zniszcz podziemia rebeliantów w Cape Dun!<br />Harek chce mięsa.<br />Ziela lecznicze dla alchemika.<br />Pomóż uciec Harkowi!<br />Zabij wszystkie głodne sfory wilków koło Cape Dun.<br />Olej do lamp dla Ardei.<br />Uwolnij Cape Dun!<br />Futra dla myśliwego Jensa.<br />Ukradnij 3 złote czary z magazynu Urkassa.<br />Zabierz niewolnika Harka z powrotem do Gamala.<br />Skrzynia alchemika.<br />Dobytek pojmanego paladyna.<br />Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczenia.<br />Zaginiony miecz Wenzela.<br />Wenzel robi porządki.<br />Faring<br /><br />Artefakt Aliego.<br />Zostań mistrzem areny w Faring.<br />Alkohol dla Mojoka.<br />Przełam ostatni opór Morrasa!<br />Przynieś Ur-Goshowi trzy szczawie królewskie.<br />Pokonaj Gorana na arenie.<br />Pokonaj Moffa na arenie.<br />Pokonaj Mortisa na arenie.<br />Pokonaj Rozhova na arenie.<br />Pokonaj Spike'a na arenie.<br />Pokonaj Tukasha na arenie.<br />Pokonaj Viga na arenie.<br />Rozdziel alkohol między orków.<br />Wyeliminuj gobliny w starożytnych ruinach Faring.<br />Fałszerstwa w Faring.<br />Polowanie na topielców z Wilsonem.<br />Zabij topielców!<br />Zabij trzy trolle na wzgórzach niedaleko Faring.<br />Uwolnij Faring od orków!<br />Pędzenie alkoholu z Tipplerem.<br />Jaskinia Rocka.<br />Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 złotych monet.<br />Zabierz podarunek Aliego do Toma.<br />Zamek w Faring.<br />Myśliwi z Faring.<br />Polowanie na trolla z Mitchem.<br />Wilcze skóry dla Gnara.<br />Geldern<br /><br />Sprowadź więcej gorliwych niewolników do wilczej kopalni.<br />Przynieś Nemrokowi artefakt z ruin na północy.<br />Przynieś Renwikowi nadzwyczajny szczaw królewski.<br />Przynieś szamanowi Grimbollowi trochę siarki.<br />Pokonaj Dimitara na arenie.<br />Pokonaj Gembaka na arenie.<br />Pokonaj Kulaka na arenie.<br />Odkryj tajemnicę druida Runaka.<br />Znajdź kilku gorliwych niewolników dla wilczej kopalni.<br />Znajdź hełm pierwszego paladyna.<br />Znajdź druidzki oddział zwiadowczy orków.<br />Idź za szczególnie gorliwym niewolnikiem do wilczej kopalni.<br />Gembak wants to rough up Ivan, the renegade mercenary.<br />Złote talerze dla Laresa.<br />Gunock, leniwy ork.<br />Hamil, zuchwały handlarz artefaktów wśród niewolników.<br />Handlarz artefaktów Jared chce spotkać się z Laresem.<br />Zabij mysliwski oddział druidów z Geldern.<br />Zabij druida Runaka.<br />Zabij druida Torna.<br />Zabij dowódcę południowego druidzkiego oddziału zwiadowczego.<br />Zabij zagrażające zębacze na zewnątrz kopalni siarki.<br />Zabij wilki jaskiniowe w wilczej kopalni.<br />Zabij bezbożnego najemnika Ivana.<br />Uwolnij Geldern od orków!<br />Zmobilizuj ludzi z Geldern dla druidzkiego kamienia Torna.<br />Nemrok oczekuje na dostawę złota z kopalni.<br />Nemrok oczekuje na dostawę siarki z kopalni siarki.<br />Otwórz kopalnię na północy Geldern i zabij tam wszystkich szkodników.<br />Porozmawiaj z Samuelem o zniszczonej kopalni.<br />Daj Mirzowi lekcję.<br />Powiedz orkom o opuszczonej kopalni na północy.<br />Orkowy szaman Grok chce wszystkie ogniste kielichy.<br />Tajemnica Mazina, hashishińskiego kupca.<br />Siedem starożytnych pierścieni alchemików.<br />Gotha<br /><br />Pokonaj Potrosa.<br />Uwolnij Gothę z tej klątwy.<br />Polowanie na demony z Gornem.<br />Odbuduj Gothę.<br />Uratuj Gorna od orków w Gocie.<br />Montera<br /><br />Wiadomość dla Okary<br />Basir chce swoją starą złotą szkatułkę.<br />Bring Marik proof that Ashton embezzles gold.<br />Change of shift in the slave camp.<br />Collect the rent for Domenik's farm.<br />Tchórzliwe gobliny w nocy.<br />Pokonaj Dana na arenie.<br />Pokonaj Fedora na arenie.<br />Pokonaj Goose'a na arenie.<br />Pokonaj mistrza Ashtona na arenie.<br />Pokonaj Uga na arenie.<br />Dennis wants Bradley to go easy on the slaves.<br />Pozbądź się Sanforda.<br />Wyeliminuj pozycje rebeliantów koło Montery.<br />Znajdź zabłąkane wilki i zabij je.<br />Folleck pyta o to.<br />Podążaj za Arakosem, aby znaleźć orkowy portal.<br />Pozbądź się strażników obozu niewolników.<br />Jak lojalni są najemnicy orków?<br />Kelvin wraca do plracy w świątyni.<br />Niewolnik Kelvin chce pewności.<br />Powiadom najemnika Trano, że jego płaca została obniżona.<br />Uwolnij Monterę od orków!<br />Make Folleck go back to work in the castle yard.<br />Make the tired mercenary leave the rebels' meeting point.<br />Marik wants Bradley's slave list.<br />Milk for the warehouse keeper.<br />Druidzki kamień Porgana.<br />Report to the leader of the orcs' mercenaries in Montera<br />Return the stolen slave list to Bradley.<br />Rufus escapes from the grain farm.<br />Sobota chce powrotu niewolnika Dana.<br />Sobota chce powrotu niewolnika Thoreka.<br />Stoneroots for the druid Porgan.<br />Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowego niewolnika.<br />Złodzieje złota muszą ruszać.<br />Niewolnik Leon pracuje znów w świątyni.<br />Niewolnik Rufus chce iść do Okary.<br />Okradający patrol orków.<br />Thorek chce magiczną rudę dla swojej kuźni.<br />Pszenica dla dozorcy magazynu.<br />Yorik potrzebuje starej broni.<br />Nemora<br /><br />Wiadomość dla rebelianta Charlesa.<br />Nowy mężczyzna dla Nemory.<br />Przynieś Russelowi towary z pustyni.<br />Przynieś Treslottowi rzadką roślinę, ziołową lobelię.<br />Pozbądź się orków z zachodniej farmy Trelis.<br />Przejdź przez przełęcz do Varant z Karlenem.<br />Zniszcz obóz rebeliantów Nemora.<br />Finley atakuje Trelis.<br />Finley gets all set to attack Trelis.<br />Najeźdźca farmy, Hengley.<br />Paladyn Karlen pokazuje ci pustynię.<br />Paladyn Karlen chce swoją magię z powrotem.<br />Zabij trzy potwory na północ od Nemory.<br />Rebelianci ukradli dzierżawę z farmy Farmona.<br />Zdradziecki paladyn na przełęczy Varant musi zginąć.<br />Broń dla Nemory.<br />Kto jest szefem w Nemorze?<br />Okara<br /><br />Bezdomny poszukiwacz.<br />Bogata kopalnia.<br />Alkohol dla poszukiwacza.<br />Przynieś Mannigowi trochę rudy żelaza.<br />Candela powinien iść do Okary.<br />Oczyść kopalnię z wojownikiem Randallem.<br />Fraser powinien iść do Okary.<br />Idź na polowanie na dziki z Fraserem.<br />Upoluj groźne cieniostwory.<br />Upoluj groźne dziki.<br />Kent powinien iść do Okary.<br />Zabij nieumarłego przyzwanego przez Rakusa.<br />Złośliwe brzytwy.<br />Okara potrzebuje więcej ludzi.<br />Mag Ognia Rakus powinien iść do Okary.<br />Randall powinien iść do Okary.<br />Uratuj Maga Ognia Rakusa z jaskini nieumarłych.<br />Odosobnij Okarę!<br />Dwa rogi cieniostworów dla Candeli.<br />Reddock<br /><br />Przynieś Magowi Ognia Sebastianowi kilka roślin leczniczych.<br />Oczyść południowe jaskinie Reddock.<br />Pokonaj Coppera na arenie.<br />Pokonaj Joey'a na arenie.<br />Pokonaj Toporka w pojedynku.<br />Zniszcz obóz rebeliantów Reddock.<br />Wyeliminuj patrol orków na farmie.<br />Znajdź podziemie rebeliantów w Cape Dun.<br />Uwolnij Kliffa od orków na farmie.<br />Get rid of the roaming orc patrol between Reddock and Ardea.<br />Zabij agresywne dziki.<br />Reddock potrzebuje kowala.<br />Zabierz Kliffa to Javiera, przywódcy rebeliantów w Reddock.<br />Broń dla rebeliantów w Reddock.<br />Silden<br /><br />Dostawa z Nordmaru.<br />Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana.<br />Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za futra.<br />Brontobb będzie stał na straży w mieście. Denpok powinien zostać o tym powiadomiomy.<br />Pokonaj Jarocka na arenie.<br />Pokonaj Jarolla na arenie.<br />Pokonaj Trompoka na arenie.<br />Pokonaj Willa.<br />Denpok chce wiedzieć, czy Frillock pilnuje teraz miasta.<br />Denpok powinien zostać powiadomiomy, że Irmak pilnuje teraz miasta.<br />Podążaj za Larsem do przełęczy do Nordmar.<br />Podążaj za Pavelem do jego chaty myśliwskiej.<br />Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu więziennego.<br />Gambal the cook needs heaps of raw meat to feed the orcs in Silden.<br />Gancka is staying in town now. Denpok needs to be told.<br />Idź na polowanie na zębacze z Falkiem.<br />Grompel zna drogę do rebeliantów na przełęczy Nordmaru.<br />Zaginione narzędzia Hatloda.<br />Upoluj z Bramem srebrne wilki.<br />Popraw swoją reputację w Silden.<br />Inog potrzebuje pięciu pakunków broni do stawienia oporu.<br />Inog potajemnie pomaga uciec niewolnikom.<br />Irmak's halberd is missing.<br />Kadok is missing his smith's hammer.<br />Zabij zębaczy koło Silden.<br />Zabij niewolników, którzy uciekli z Silden.<br />Zabij dziwnego topielca przy rzece.<br />Zabij miastowego szamana Grompela.<br />Zabij nakrytych rebeliantów.<br />Zabij wilki koło Silden.<br />Powiadom Anoga, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden.<br />Powiadom Inoga, że jego brat Anog nie pomoże mu.<br />Uwolnij Silden od orków.<br />Polowanie Quadira na nowego niewolnika dla Silden.<br />Uratuj sildeńskiego niewolnika z puszczy.<br />Uratuj sildeńskiego niewolnika z puszczy.<br />Uratuj sildeńskiego niewolnika z puszczy.<br />Uratuj sildeńskiego niewolnika z puszczy.<br />Uratuj sildeńskiego niewolnika z puszczy.<br />Pieczone mięso dla Frillocka.<br />Zaopatrz więźnia Jereka w pieczone mięso.<br />Zaopatrz więźnia Jereka w broń.<br />Zabierz beczki z rybami do młyna.<br />Zabierz dostawę futer myśliwych do młyna.<br />Take the orcs' shipment from Nordmar to Anog the rebel.<br />Talk to the warlord Umbrak about supplies.<br />Orkowie potrzebują kowala dla Silden.<br />The quest for the perfect ship.<br />The warlord Umbrak wants Anog the rebel leader dead.<br />Drewno z obozu więziennego musi być zaniesione do Givessa do młyna.<br />Tragak chce widzieć miastowego szamana Grompela z Silden.<br />Trelis<br /><br />Ben the servant needs his shovel.<br />Clean out the undead caves.<br />Cole the farmhand wants to go to Nemora.<br />Zdobądź zamek w Trelis!<br />Zniszcz orków w okolicy świątyni w Trelis.<br />Czy łowcy spustoszyli farmę?<br />Find out what is wrong with the western farm.<br />Find the runaway alchemist Avogadro.<br />Help the shaman Kamak leave the temple.<br />Hothead Ben needs to be taught a lesson.<br />Artefakt Kamaka.<br />Zabij kwiczące kreatury poniżej farmy Josha.<br />Zabij skradające się ogry w lesie.<br />Zabij kradnących goblinów w pobliżu farmy Dereca.<br />Milok szuka swojego starego miecza.<br />Brak dostaw ze wschodniej świątyni.<br />Splądruj zamek w Trelis.<br />Splądruj farmy!<br />Search for survivors in the temple of Trelis.<br />Sneaky goblin raid on Derec's farm.<br />Zabierz alchemika Avogadro do Trelis.<br />Tell the leader of Nemora about the rebels' situation at the temple of Trelis.<br />The orc warrior Pranck needs healing potions.<br />The orc warrior Pranck wants twenty healing potions.<br />The paladin Konrad wants his magic back.<br />The suspicious cave near the farm.<br />Vak needs fifty thousand gold coins for the Hashishin.<br />Vengard<br /><br />Zanieś chleb dla zamku Abemu.<br />Zanieś pieczone mięso dla zamku Abemu.<br />Zanieś młoty dla zamku do Vandorna.<br />Zanieć broń dla zamku Keldronowi.<br />Zanieś kilofy dla zamku do Vandorna.<br />Zanieś piły dla zamku do Vandorna.<br />Zniszcz pierścień oblężenia orków na zewnątrz bariery.<br />Zniszcz Vengard, stolicę ludzi.<br />Wyeliminuj pięciu przywódców oblężenia orków wewnątrz bariery.<br />Znajdź zaginionego paladyna Thordira.<br />Pomóż paladynowi Thordirowi w dostaniu się do zamku!<br />Weź ognisty kielich Markusa do głowy Magów Ognia.<br />Zabierz paladyna Georga do Cobryna, głównodowodzącego paladynów.<br /></span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 19 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>zadania Nordmar</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00">Klan Ognia<br /><br />Kamień teleportacyjny dla Lee.<br />Towarzysz Rathgarowi do jaskini grobowców.<br />Kamień przodków Akaschy.<br />Kamień przodków dla Rathgara.<br />Grób Angira.<br />Zbroja dla Thoralda.<br />Grób Baldara.<br />Grób Bereka.<br />Pojedynek z Sivertem.<br />Hełm Ejnara.<br />Grób Ejnara.<br />Znajdź orkowych szamanów.<br />Polowanie na orki Kaelinem.<br />Polowanie z Leifem.<br />Zabij orkowych szamanów!<br />Zabijanie orków!<br />Uwolnij Nordmar!<br />Obóz orków zmieciony z powierzchni ziemi!!!<br />Obóz orków zmieciony z powierzchni ziemi!!!<br />Obóz orków zmieciony z powierzchni ziemi!!!<br />Obóz orków zmieciony z powierzchni ziemi!!!<br />Obóz orków zmieciony z powierzchni ziemi!!!<br />Surowce dla Kalana.<br />Grób Snorrego.<br />Ten sabertooth teeth for Leif.<br />Moc przodków.<br />Klan Młota<br /><br />Róg cieniostwora dla Pedara.<br />Pochwała od przetapiacza rudy.<br />Most orków.<br />Znajdź żołnierzy do ataku na kopalnię<br />Podążaj za Mortem do Fire Clan.<br />Podążaj za Mortem do niższego wejścia do kopalni.<br />Podążaj za Mortem do Wolf Clan.<br />Oswobódź piec.<br />Idź do obozu poszukiwaczy z Haukem.<br />Hauke potrzebuje rudy.<br />Ukryta ruda.<br />Hjalte jest głodny.<br />Hjalte jest spragniony.<br />Ingvar chce miecza.<br />Ketil potrzebuje 12 skór dzika.<br />Zabij szefa doliny.<br />Zabij kopalniane pełzacze w obozie poszukiwaczy.<br />Pędzenie alkoholu z Ugolfem.<br />Ruda dla Ugolfa.<br />Zbroja Stejnara.<br />Zaopatrzenie dla Pedara.<br />Skrzynia Tjalfa.<br />Tunnelrumbler<br />Klasztor<br /><br />Przekaż Aidanowi tajemnicę druidów.<br />Znajdź grób Akaschy!<br />Rośliny many dla klasztoru.<br />Mikstury many dla Pyrana.<br />Klan Wilka<br /><br />Upoluj jelenie na płaskowyżu!<br />Pojedynek z Hogarem.<br />Wyeliminuj oddział orków!<br />Podążaj za Graypeltem do wieży Xardasa.<br />Uwolnij most na północy.<br />Garik potrzebuje alkoholu.<br />Idź do południowego mostu z Hogarem.<br />Atak goblinów!<br />Szynka dla drwali.<br />Upoluj białego cieniostwora!<br />Jorn potrzebuje eksplodujących strzał.<br />Zabij the sabertooths na zewnątrz obozu drwali!<br />Zabij Białego Brzytwiaka!<br />Poszukiwania rudy z Larsonem.<br />Mięso dla Graypelta.<br />Futra dla Jensgara.<br />Zabierz Ronara do jego myśliwskiej chaty.<br />Zabierz skóry lodowych wilków do Wolf Clan.<br />Druidzki kamień wilka.<br />Okolice Nordmaru<br /><br />Zrób to dla Nordmaru!<br />Gruby bękart jest martwy!</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 19 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Zadania Varant</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00">1. Pomoc koczowników z Al Shedim<br /><br /><br />Zadanie to zleci nam Wutras. Jeśli chcemy uzyskać pomoc koczowników przy oczyszczaniu okolicznych ruin z orków, porozmawiaj z Onatasem i Pakwanem.<br /><br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />2. Wyzwolenie Al Shedim<br /><br /><br />Wybijamy wszystkich orków z okolic świątyni Al Shedim.<br /><br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />3. Spenetruj pole ruin Al Shedim<br /><br /><br />Saturas zleci nam odnalezienie dziesięciu urn strażników umarłych, trzech zwojów badaczy, pięciu kufli uzdrowiecieli, siedmiu figurek wojowników i siedmiu kamiennych tablic kapłanów (zadania nr 4, 5, 6, 7 i 8). Da nam mapę z zaznaczonymi ruinami budynków, w których mamy prowadzić poszukiwania.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />4. Odszukaj 10 urn strażników umarłych!<br /><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania dziesięciu urn strażników prowadzimy na obszarze ruin strażników umarłych.<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /><br />5. Odszukaj 3 zwoje badaczy!<br /><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania trzech zwojów badaczy prowadzimy na obszarze Prastarej Biblioteki.<br />Punkty Doświadczenia: 750<br /><br />6. Odszukaj 5 kuflów uzdrowicieli<br /><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania pięciu kuflów uzdrowicieli prowadzimy na obszarze kwater uzdrowicieli.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />7. Odszukaj 7 figurek wojowników<br /><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania siedmiu figurek wojowników prowadzimy na obszarze szkoły wojowników.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />8. Odszukaj 7 kamiennych tablic kapłanów<br /><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania siedmiu kamiennych tablic prowadzimy na obszarze kwater kapłanów.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />9. Znajdź pięć kluczy do świątyni w Al Shedim<br /><br /><br />Aby się dostać do świątyni Al Shedim, należy zebrać pięć kluczy (zadania nr 10, 11, 12, 13 i 14). Znajdziemy je w skrzyniach na obszarze ruin (trzy z nich), jeden ma Saturas, a jeden Lester.<br />Punkty Doświadczenia: 5000<br /><br />10. Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Al Shedim<br /><br /><br />Część zadania nr 9. Ten klucz daje nam Saturas.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />11. Znajdź drugi klucz do świątyni w Al Shedim<br /><br /><br />Część zadania nr 9. Ten klucz daje nam Lester.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />12. Znajdź trzeci klucz do świątyni w Al Shedim<br /><br /><br />Część zadania nr 9. Klucz znajdujemy w jednej ze skrzyń.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />13. Znajdź czwarty klucz do świątyni w Al Shedim<br /><br /><br />Część zadania nr 9. Klucz znajdujemy w jednej ze skrzyń.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />14. Znajdź piąty klucz do świątyni w Al Shedim<br /><br /><br />Część zadania nr 9. Klucz znajdujemy w jednej ze skrzyń.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />15. Znajdź pięć kluczy do świątyni w Mora Sul<br /><br /><br />Kiedy już będziemy mieli wszystkie pięć kluczy do świątyni Mora Sul (zadania nr 3, 10, 36, 47 i 49 w Mora Sul), będziemy mogli ją otworzyć.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br />Bakaresh<br /><br /><br />1. Świątynia w Bakareshu<br />Aby dostać się do świątyni w Bakareshu, należy zdobyć 75 reputacji miejscowej i porozmawiać z Amulem lub wykonać zadanie nr 3.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Raport z południa<br />Silvio chce wiedzieć, co się dzieje na południu w grupie Benita. Mamy się tam udać i wrócić z raportem.<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />3. Dostawa broni z Ben Sali<br />W nazwie zadania jest błąd, chodzi o Bakaresh. Benito chce, żebyśmy udali się do Jaffara i przynieśli od niego trzy sztuki broni.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />4. Raport z północy<br />Silvio chce wiedzieć, co się dzieje na północy w grupie Akrabora. Zanim uzyskamy raport, będziemy musieli wykonać zadanie nr 5. Potem wracamy do Silvio.<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />5. Agresywni koczownicy<br />Część zadania nr 4. Musimy udać się do pobliskiej jaskini i wybić grupę koczowników.<br />Reputacja w Bakaresh: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />6. Gniazdo pełzaczy<br />Silvio chce, żebyśmy pozbyli się pełzaczy z jaskini na północ od Bakareshu.<br />Reputacja w Bakaresh: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />7. Przekonaj kupców<br />Aschnu może sprzedać ci kilka informacji. Powie ci m.in., że, aby zdobyć szacunek w mieście, możesz dostarczyć Amulowi daninę od kupców. Najpierw trzeba ich jednak przekonać: wykonać zadanie dla Carlosa (nr 8), obiecać przysługę Aldo oraz pochwalić się jakimś czynem Jaffarowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />8. Ruiny Bakareshu<br />Zadanie zleca nam Carlos. W pobliskich ruinach grasują lwy i szakale. Należy je zabić.<br />Zdolności myśliwskie: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />9. Drobna przysługa...<br />Kiedy już będziemy mieli dostęp do świątyni w Bakareshu (zadanie nr 1), możemy wykonać to zadanie. Sigmor zapyta nas, co sądzimy o Aldo. Możemy wypowiedzieć się o nim pozytywnie bądź negatywnie (wtedy dostajemy zadanie nr 10).<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />10. I po kłopocie!Kontynuacja zadania nr 9.<br />Sigmor zleci nam zabicie Aldo, jeśli wypowiemy się o nim źle.<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />11. Zanieś Amulowi daninę kupcówKontynuacja zadania nr 7.<br />Idziemy z daninami kupców do Amula. Musisz to zrobić w ciągu jednego dnia.<br />Reputacja w Bakaresh: +20<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />12. Stary mieszek<br />Amul zleci ci tego questa, kiedy będziesz wypełniał zadanie dla Zubena. Podczas obstawiania zakładów, zgubił swój mieszek. Znajdziemy go w jednym z kufrów wojowników na arenie.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />13. Pokonaj Irhabara na arenie<br />Płacimy Hernandowi 1000 stuk złota i idziemy walczyć z Irhabarem. Kiedy go pokonamy, odbieramy nagrodę.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />14. Pokonaj Achmeda na arenie<br />Płacimy Hernandowi 1000 stuk złota i idziemy walczyć z Achmedem. Kiedy go pokonamy, odbieramy nagrodę.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />15. Pokonaj Mufassę na arenie<br />Płacimy Hernandowi 1000 stuk złota i idziemy walczyć z Mufassą. Kiedy go pokonamy, odbieramy nagrodę.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />16. Walka o tytuł<br />Płacimy Hernandowi 2000 stuk złota i idziemy walczyć dwoma wojownikami świątynnymi. Kiedy ich pokonamy, zdobywamy tytuł mistrza i nagrodę.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +10<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />17. Trzy szkatuły<br />Aldo chce, żebyśmy odzyskali jego trzy szkatuły. Znajdziemy je w pobliskich ruinach.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />18. Lekcja gościnności<br />Kiedy będziesz już miał dostęp do świątyni (zadanie nr 1), porozmawiaj z Tizkarem. Zleci ci pozbycie się koczowników. Znajdziesz ich w pobliskiej oazie. Możesz wziąć do pomocy Silvia.<br />Reputacja u Asasynów: +20<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />19. Koczownicy i najeźdźcy<br />Knut jest Nordmarczykiem i chce zdobyć Bakaresh. Potrzebuje jednak pomocy pozostałych dwóch przywódców: Aterasa i Redge'a. Dla Aterasa trzeba będzie wykonać zadanie (nr 20), natomiast Redge'a wystarczy przekupić.<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />20. Odszukaj Sinikara!<br />Część zadania nr 19. Sinikara znajdziemy w jaskini na południe od Bakareshu.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />21. Wsparcie<br />Sinikar pomoże w ataku tylko pod warunkiem, że przekonamy do pomocy Muraka. Można to zrobić, wykonując zadanie nr 22.<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />22. Słowa tu nie wystarczą...<br />Część zadania nr 21.<br />Murak pomoże, jeśli dostarczymy mu 3 paczki broni. Znajdziemy je w np. w namiotach Silvia.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />23. Oswobodź Bakaresh<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich asasynów w Bakaresh.<br /><br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 5000<br /><br />Ben Erai<br /><br /><br />1. Dziesięć kwiatów kaktusa<br />Eusebio potrzebuje 10 kwiatów kaktusa. Znajdziesz je w okolicy.<br />Alchemia: +1<br />Reputacja w Ben Erai: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />2. Droga do złota<br />Eusebio zasugeruje ci obrabowanie kufrów ze złota. Możemy donieść o tym Sanchowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />3. Praca dla Sancha<br />Navaras nie wpuści się do kopalni, dopóki nie zdobędziesz 75 reputacji w Ben Erai. Sugeruje ci pracować dla Sancha. Należy wykonać zadania nr 5, 6 i 8.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />4. Lepiej, żeby Lukar wyniósł się z miasta<br />Rozmawiamy z Lukarem i dowiadujemy się o jego zapędach. Możemy wydać go Sanchowi. Ten każe nam usunąć go z miasta.<br />Reputacja w Ben Erai: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />5. Tunel w Lago<br />Sancho zleci ci sprawdzenie, co się dzieje w tunelu w Lago.<br />Reputacja w Ben Erai: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />6. Porozmawiaj z Vasco<br />Dostępne po wykonaniu zadania nr 17. Sancho chce, żebyśmy porozmawiali z Vasco, co też czynimy.<br />Punkty Doświadczenia: 250<br /><br />7. Łowy na pełzacze<br />Vasco chce, żebyśmy udali się na zachód od miasta i zabili &quot;twarde pełzacze&quot;. Po wykonaniu zadania wracamy po nagrodę.<br />Reputacja w Ben Erai: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />8. Niewolnicy dla Lago<br />Kontynuacja zadania nr 6. Musimy porozmawiać z &quot;wychudłym niewolnikiem&quot; i zabrać go do tunelu w Lago.<br />Reputacja w Ben Erai: +20<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />9. Bagienne ziele dla Vasco<br />Należy zdobyć paczkę bagiennego ziela i przynieść ją Vasco. Poszukaj w Lago (możesz np. dostać ją, wygrywając na tamtejszej arenie).<br />Alchemia: +1 <br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />10. Brudne sprawki<br />Vasco chce, żebyśmy oszukali Sancha. Możemy to zrobić, wykonując zadanie nr 11 lub wydając Vasca Sanchowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />11. Złoto Ben Erai<br />Część zadania nr 10. Oszukujemy Sancha.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />12. Nieoczekiwana wiadomość od Sigmora z Bakareshu<br />Po wykonaniu wszystkich zadań dla Sancha (nr 4, 5, 6 i 8), dostajemy wiadomość do Sigmora z Bakareshu. Mamy ją do niego dostarczyć.<br />Reputacja u Asasynów: +15<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />13. Polowanie na nagrody: Ben Erai<br />Campa chce, abyśmy zabili trzech przywódców koczowników: Hurita (zadanie nr 14), Shakyora (zadanie nr 7 w Lago) i Yespasa (zadanie nr 15).<br />Reputacja w Ben Erai: +20<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />14. Polowanie na nagrody: HuritCzęść zadania nr 13. Hurit swój obóz ma na południe od Ben Erai.<br /><br />Reputacja w Ben Erai: <br />Reputacja u Asasynów: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />15. Polowanie na nagrody: Yespas<br />Część zadania nr 13. Yespasa znajdziemy na południowy zachód od Ben Erai.<br /><br />Reputacja w Ben Erai: <br />Reputacja u Asasynów: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />16. Oswobodź Ben Erai<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich asasynów w Ben Erai.<br /><br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />Ben Sala<br /><br /><br /><br /><br />1. Problemy z Basirem<br />Musimy udać się do Montery i zabić Basira. Być może już to zrobiliśmy, oswobadzając to miasto.<br />Reputacja w Ben Sala: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Eskortuj Miguela do wioski<br />Miguel jest atakowany przez grupę zombie. Musimy czym prędzej go uratować, a następnie zaprowadzić do Ben Sala.<br />Reputacja w Ben Sala: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />3. Bankiet dla sępów<br />Julio chce, byśmy zabili Suguta i odebrali skradzioną rudę. Znajdziemy go na południe od Ben Sala, w oazie. Wracamy z rudą do Julia.<br />Reputacja w Ben Sala: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />4. Na ratunek Ben Sali<br />Wykonujemy zadania nr 5, 6 i 8, a następnie wracamy do Julia.<br />Reputacja w Ben Sala: +15<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />5. Ruiny<br />Daro niepokoi się o swoich zwiadowców. Idziemy do ruin i odnajdujemy ich, przemienionych w ożywieńców. Zabijamy przeciwników i wracamy do Dara.<br />Reputacja w Ben Sala: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />6. Tunele<br />Daro chce, żebyśmy oczyścili okoliczne jaskinie z ożywieńców.<br />Reputacja w Ben Sala: <br />Reputacja w Ben Sala: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />7. Droga do świątyni<br />Kiedy zdobędziemy dostatecznie wysoką reputację w Ben Sala, Dolok pokaże nam drogę do świątyni. Musimy za nim podążać.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />8. Przeklęty!<br />Kontynuacja zadania nr 7. Trzeba oczyścić świątynię z nieumarłych, z Yugulem na czele.<br />Reputacja w Ben Sala: +20<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />9. Zrabowane dobra<br />Giores został napadnięty przez bandytów. Mamy udać się do ich kryjówki na północ od Ben Sala, zabić ich i zanieść w sumie osiem skrzyń w towarami.<br />Reputacja w Ben Sala: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />10. Sześć skrzyń ze stalą<br />Enzo chce odzyskać swoje skrzynie ze stalą. Pięć z nich znajdziesz w tunelach, szóstą ma Miguel.<br />Kowalstwo: +1<br />Reputacja w Ben Sala: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />11. Oswobodź Ben Salę!<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, zabijamy wszystkich w Ben Sala.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />Braga<br /><br /><br />1. Polowanie na zębacze<br />Diego zaprosi nas do wspólnego polowania na zębacze. Idziemy za nim i zabijamy wszystkie potwory.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Danina z Bragi<br />Kupcy z Bragi są winni daninę Zubenowi. Należy wykonać zadania nr 3, 6, 7 i 8, a także załatwić sprawę z Tufailem.<br />Reputacja u Asasynów: +10<br />Reputacja w Bradze: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />3. Puchar sprzedawców wody<br />Część zadania nr 2. Zuben chce jako daninę od Abbasa jego puchar, lecz został on odebrany Tufailowi przez bandytów. Rozmawiamy z Tufailem i idziemy z nim do ich kryjówki. Tam znajdziemy puchar. Zanosimy go do Nafalema (250 sztuk złota nagrody).<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1750<br /><br />4. Podążaj za Tufailem<br />Część zadania nr 3. Idziemy za Tufailem do kryjówki koczowników. Po walce rozmawiamy z nim (dodatkowe 1500 PD i możliwość nauki).<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />5. Powrót Abbasa<br />Kiedy wykonasz zadanie nr 3, Abbas będzie mógł wrócić do Bragi.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />6. Danina Bernardo<br />Część zadania nr 2. Aby przekonać Bernada do zapłaty daniny, musimy go najpierw pokonać. Dodatkowe 250 PD po oddaniu jej Nafalemowi.<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />7. Danina Jose<br />Część zadania nr 2. Jose odda daninę bez oporów.<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />8. Danina Luki<br />Część zadania nr 2. Musimy się zgodzić na propozycję Luci (wykonać zadanie nr 9).<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />9. Skóra mrocznego zębacza<br />Część zadania nr 11. Idziemy na pustynię, szukamy pięć mrocznych zębaczy i zabijamy je (aby zdjąć ich skórę, musimy mieć odpowiednią umiejętność). W zamian dostajemy lekki pancerz asasyna.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />10. Aila<br />Nafalem powie ci, że porwano Ailę. Jose udzieli ci bardziej szczegółowych informacji. Musimy znaleźć kryjówkę koczowników. Najprościej będzie poszukać w pobliskich ruinach maga wody Riordiana i iść tam razem z nim (zadanie nr 11). Na miejscu mamy dwie możliwości: zabić wszystkich koczowników lub przyłączyć się do nich. Niezależnie od wybranej przez nas opcji, zabieramy Ailę z powrotem do Bragi. W nagrodę dostajemy 300 sztuk złota.<br />Reputacja w Bradze: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />11. Eskortuj Riordiana<br />Riordian poprosi cię o eskortowanie go do kryjówki koczowników. Podążamy za nim pokonując zagrażające mu potwory.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />12. Przygotowania do wyzwolenia Bragi<br />Marus potrzebuje trzech zestawów broni. Można je zdobyć w różnych miejscach u asasynów w Varancie, np. Bernado ma jedną przy sobie, a drugą w swoim domu.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />13. Polowanie na nagrody: Braga<br />Jose chce, abyśmy zabili trzech przywódców koczowników: Asaru, Malira i Taklara. Trzeba wykonać zadania 3, 5 i 6, a następnie wrócić do Jose (900 sztuk złota).<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />14. Polowanie na nagrody: Asaru<br />Część zadania nr 13. Najprościej dostać się do kryjówki Asaru podążając za Riordianem (zadanie nr 11), którego znajdziemy w pobliskich ruinach. Po wykonaniu zadania idziemy do Jose (500 sztuk złota).<br />Reputacja w Bradze: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />15. Polowanie na nagrody: Malir<br />Część zadania nr 13. Najprościej dostać się do kryjówki Malira podążając za Tufailem (zadanie nr 4). Po wykonaniu zadania idziemy do Jose (300 sztuk złota).<br />Reputacja w Bradze: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />16. Polowanie na nagrody: Taklar<br />Część zadania nr 13. Taklara znajdziemy w ruinach na północ od Bragi. Po wykonaniu zadania idziemy do Jose (300 sztuk złota).<br />Reputacja w Bradze: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />17. Tajne układy<br />Przy Taklarze znajdziemy wiadomość, świadczącą o brudnych interesach Bernada. Możemy zabrać ją do Nafalema.<br />Reputacja w Bradze: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />18. Ruiny w pobliżu Bragi<br />Ayitos chce, żebyśmy zabili grupkę rabusiów z ruin na północ od Bragi. Wracamy do zleceniodawcy (dodatkowe 500 PD).<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />19. Wyzwolenie Bragi<br />Jeśli decydujemy się na współpracę z koczownikami, wybijamy wszystkich asasynów w Bradze.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />Ishtar<br /><br /><br />1. Dostęp do Ishtar<br />Aby wejść do Ishtar, musimy zdobyć 75 reputacji u asasynów.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Sprawdzian Asasynów<br />Należy wykonać questy od Asama, Emeta, Kasima, Makasa, Musana, Ugrasala i Zubena. Dzięki temu, zdamy test i uzyskamy dostęp do zadań, które pozwolą ukończyć grę drogą asasyna.<br />Punkty Doświadczenia: 5000<br /><br />3. Walka na arenie!<br />Wejdź na arenę i pokonaj Makasa.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />4. Walka na arenie!<br />Wejdź na arenę i pokonaj Musana.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />5. Walka na arenie!<br />Wejdź na arenę i pokonaj Emeta.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Ishtar: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />6. Walka z Surusem<br />Zabijamy Surusa.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 250<br /><br />7. Studnie poza miastem<br />Makas chce, żebyśmy porozmawiali z Kafą. Znajdziemy go w pobliżu studni, poza murami miasta.<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />8. Atak szakali!<br />Zabijamy szakale atakujące studnie.<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /><br />9. Więcej szakali!<br />Kolejne szakale atakują studnie. Oczywiście zabijamy je.<br />Siła: +1<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /><br />10. Trzech przywódców stada<br />Zabijamy trzech przywódców szakali. Dwóch znajdziemy w pobliżu, trzeci kryje się w ruinach koło jaskini.<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />11. Dostarcz dziesięć sztabek rudy magicznej kowalowi Svenowi<br />Przynosimy Svenowi dziesięć sztabek magicznej rudy.<br />Punkty Doświadczenia: 3000<br /><br />12. Zwyczaje panujące w Varancie<br />Jeśli nie zdenerwujemy Surusa, skieruje nas do Ugrasala<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />13. Mistrz walki<br />Uczymy się od Ugrasala mistrzostwa w walce dwoma mieczami.<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />14. Pomysłodawca kradzieży rudy<br />Ningal z Mora Sul i Delazar kierują cię na trop Nerasula. Trzeba go zabić.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />15. Złodzieje rudy<br />Zabijamy złodziei rudy: Hassana i Suguta. Ich położenie jest zaznaczone na tej mapie.<br />Punkty Doświadczenia: 3000<br /><br />16. Cenna misa<br />Zabijamy Zarkosa i oddajemy Asamowi misę.<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />17. Zarkos<br />Zadanie to pokrywa się z powyższym.<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />18. Materiały treningowe<br />Należy dać Emetowi paczkę bagiennego ziela.<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />19. Skóry rozkładających się bestii<br />Mamy przynieść Musanowi pięć skór &quot;rozkładających się bestii&quot;. Znajdziemy je w jaskini na północ od miasta. Drogę może nam wskazać Zarkos.<br />Zdolności myśliwskie: +1<br />Reputacja w Ishtar: +15<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />20. Danina ze świątyni<br />Zuben chce, byśmy udali się do Bakaresh i zebrali daninę od trzech magów: Amula (konieczne wykonanie zadania dla niego), Sigmora (da nam klucz do skrzyni, którą znajdziemy w jaskini w pobliżu Bakareshu), Tizgor da nam pieniądze bez warunków.<br />Prastara wiedza: +1<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />21. Uzbrój niewolników!<br />Przynosimy Karmokowi trzy paczki broni.<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />22. Mikstury dla niewolników!<br />Dajemy Karmokowi 20 mikstur leczniczych.<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />23. Oswobodź Ishtar!<br />Wybijamy wszystkich asasynów w Ishtar.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 7500<br /><br /><br />Lago<br /><br /><br />1. Dziwne sny Sibura<br />Sibur chce, byśmy przynieśli mu pięć skór lodowych wilków. Jeśli ich nie mamy w ekwipunku, musimy udać się po nie aż do Nordmaru. W zamian dostaniemy plany, których potrzebuje Hatlod z Silden.<br />Alchemia: +1<br />Reputacja w Lago: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Zmierz się z Mamukiem<br />Mamy pokonać Mamuka na arenie. Trzeba go najpierw sprowokować do walki.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Lago: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />3. Zmierz się z Grubuzem<br />Wejdź na arenę i pokonaj Grubuza.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Lago: +20<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />4. Krwawe krwiopijce<br />Rasul zleca nam zabicie dziesięciu krwiopijców nieopodal plantacji.<br />Reputacja w Lago: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />5. Trofea z topielców<br />Mamy przynieść Mamukowi dziesięć skór i dziesięć szponów z topielców. Potwory te znajdziemy w okolicy (oczywiście musimy mieć przy tym odpowiednią umiejętność).<br />Reputacja w Lago: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />6. Dowiedz się kim jest więzień!<br />&quot;Lekceważący strażnik&quot; nie chce ci powiedzieć, kto jest więźniem. Powie ci za to Mamuk, kiedy wykonasz zadanie nr 5. Okazuje się, że to mag wody Vatras.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />7. Polowanie na nagrody: Shakyor,<br />lew pustyniJest to część zadania nr 13 w Ben Erai. Mamy zabić Shakyora przebywającego w okolicach Lago.<br />Reputacja w Lago: +25<br />Reputacja u Asasynów: +4<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />8. Kamień lwa<br />Zadanie to zostanie wykonane, kiedy zdobędziemy kamień lwa Shakyora. Możemy to zrobić zabijając go (zadanie nr 7) lub odbierając w nagrodę za wypędzenie asasynów z Lago (zadanie nr 9).<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />9. Oswobodź Lago!<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich asasynów w Lago. Następnie idziemy do Shakyora po nagrodę.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />10. Odstaw Vatrasa do Hurita<br />Po oswobodzeniu Lago (zadanie nr 9), uwalniamy Vatrasa. Mamy go eskortować do Hurita (zadanie nie ma sensu, jeśli go wcześniej zabiliśmy).<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />Mora Sul<br /><br /><br />1. Strażnicy Kaffu<br />Bandaro dostał zadanie zabicia trzech strażników, którzy okradli Kaffu. Przejmij od niego tę misję. Idziemy do Kaffu, który chce, żebyśmy przynieśli jego złoto (zadanie nr 2). Strażników znajdziemy w ruinach na zachód od Mora Sul.<br />Reputacja w Mora Sul: +15<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />2. Kaffu chce odzyskać swoje złoto<br />Część zadania nr 1. Po zabiciu strażników, bierzemy złoto, jakie mieli przy sobie i idziemy z nim do Kaffu.<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />3. Znajdź drugi klucz do świątyni w Mora Sul<br />Ilja odda ci klucz do świątyni Mora Sul, jeśli obiecasz przynieść mu z niej pewną wazę (zadanie nr 4).<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />4. Ilja chce artefakt ze świątyni<br />Ilja w zamian za klucz chce, żebyś przyniósł mu ze świątyni wazę o dużej wartości. Kiedy już się do niej dostaniemy, odnajdujemy wewnątrz artefakt i zanosimy go Ilji.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />5. Handel artefaktami<br />Faesul chce, żebyś przekonał Grubasa nadzorującego niewolników w pobliżu świątyni Mora Sul, aby ci znów mogli sprzedawać artefakty w mieście. Nie zgodzi się on ot tak, trzeba będzie go pobić (zadanie nr 6). W końcu wyrazi zgodę. Idziemy powiedzieć o tym Faesulowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />6. Pokonaj Grubasa<br />Część zadania nr 5. Musimy pobić Grubasa.<br />Siła: +1 <br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />7. Osiem mikstur wytrzymałości dla niewolników<br />Grubas potrzebuje ośmiu mikstur wytrzymałości dla niewolników. Dajemy mu je.<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />8. Puchary duszy<br />Ramon chce się wzbogacić na &quot;Pucharach Duszy&quot;. Mamy je dla niego wykraść kupcom: Faesulowi, Ilji, Ismaelowi, Hamidowi i Masilowi. U każdego z nich puchar znajdziemy na łóżku (w przypadku Faesula i Ilji na piętrze ich domu).<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />9. Ukarz niewolnika Yussufa<br />Bandaro opowie ci o zbiegłym niewolniku, Yussufie, który ukradł z wykopalisk cenne artefakty. Mamy się go pozbyć. Znajdziemy go na północ od Mora Sul. Mamy wybór - albo zabijamy Yussufa, albo oddaje nam klucz do świątyni i ucieka, a my donosimy o tym Bandaro (zadanie nr 13).<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />10. Znajdź trzeci klucz do świątyni w Mora Sul<br />Część zadania nr 9. Niezależnie od wybranego rozwiązania, klucz wpada w nasze ręce.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />11. Idź z Cruzem do jego dawnego obozu<br />Cruz został w swoim starym obozowisku zaatakowany przez grupę pustynnych pełzaczy. Pójdź tam za nim.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />12. Ranny pełzacz piaskowy<br />Kontynuacja zadania nr 11. Należy zabić rannego pełzacza, który połknął jeden z Ognistych Pucharów.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />13. Yussuf znika<br />Jeśli pozwoliliśmy uciec Yussufowi, mówimy Bandaro, że niewolnik zbiegł.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />14. Ramirez, zaginiony asasyn<br />Bandaro opowie ci o zaginionym asasynie imieniem Ramirez. Szukamy go w ruinach na południowy zachód od Mora Sul. Odnajdujemy tam Mezira, który zaprowadza nas do jego zwłok (zadanie nr 15).<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />15. Podążaj za Mezirem<br />Część zadania nr 14. Podążamy za Mezirem.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />16. Eskortuj Mezira do oazy Murata<br />Mezir poprosi nas o eskortę do obozu Murata.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />17. Człowiek, który zabił Ramireza<br />Kiedy już wykonamy zadanie nr 14 i uzyskamy dostęp do pałacu Gonzalesa, przebywający w nim Ningal zleci nam wykrycie zabójcy. Idziemy do Ismaela, który nam mówi o Hassanie. Znajdziemy go w ruinach, daleko na południowy zachód od Mora Sul. Zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />18. Hassan<br />Zadanie pokrywa się z powyższym.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />19. Pokonaj Paladyna na arenie<br />Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Paladyna.<br />Siła: +1 <br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />20. Pokonaj Anktosa na arenie<br />Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Anktosa.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />21. Pokonaj Oelka na arenie<br />Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Oelka.<br />Reputacja w Mora Sul: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />22. Pokonaj Angara na arenie<br />Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Angara.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Mora Sul: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />23. Księżycowe ostrze<br />Możemy sprzedać Księżycowe Ostrze wygrane na arenie (zadania nr 19, 20, 21 i 22) Ismaelowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />24. Złoto Hectora<br />Takie dziwne zadanie. Pożyczamy 1000 sztuk złota od Hectora i oddajemy mu 1400. Nie ma to jak dobrze ubity interes.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />25. Delikatna sprawa<br />Hamid chce dostać Amulet Czarnoksięstwa, który jest w posiadaniu nieprzychylnego mu Ilji. Musimy iść do kupca i wcisnąć mu kit o zwiększeniu magicznych zdolności, by nabyć amulet. Następnie wracamy do Hamida.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />26. Yasmin<br />Dostępne po wykonaniu zadania nr 25. Mamy zanieść amulet z pozdrowieniami do Murata i wziąć w zamian Yasmin. Wracamy z nią do Hamida.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />27. Orknarok, niewolnik ze świątyni<br />Masil chce, żebyśmy zabrali Orknaroka do Fasima przebywającego w pobliżu świątyni Mora Sul. Ten jednak nie będzie chciał niewolnika i skieruje nas do Kalescha. Ork również odmówi. Będziemy zmuszeni uwolnić Orknaroka.<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /><br />28. Dług i weksle<br />Dostępne po wykonaniu zadania z Orknarokiem. Trzeba iść do Hectora, Ilji i Ramona, aby spłacić długi Masila, odbierając weksle.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />29. Pozbądź się nieustraszonych gońców pustynnych<br />Kalesch chce, byś pozbył się gońców pustynnych. Znajdziemy je na wschód od świątyni Mora Sul, pośród ruin.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />30. Podarunki dla Gonzalesa<br />Aby dostać się do Gonzalesa, musimy najpierw przynieść mu podarunki. Wykonujemy zadania nr 31, 33, 34 i 35.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />31. Kobieta dla Gonzalesa<br />Część zadania nr 30. Idziemy do oazy, gdzie przebywa Murat (na wschód od Mora Sul), kupujemy Alimę i przyprowadzamy ją do Nasiba.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />32. Alima<br />Zadanie pokrywa się z questem nr 31.<br />Reputacja w Mora Sul: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />33. Złoto dla Gonzalesa<br />Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi 1000 sztuk złota dla Gonzalesa.<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />34. Miecz dla Gonzalesa<br />Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi Księżycowe Ostrze, które zdobyliśmy na wygrywając na arenie (zadania nr 11, 8, 9 i 7). Jeśli już wykonaliśmy quest dla Ismaela (nr 56), musimy najpierw odebrać mu miecz.<br />Reputacja w Mora Sul: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />35. Smakowity prezent<br />Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi paczkę bagiennego ziela dla Gonzalesa.<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />36. Znajdź czwarty klucz do świątyni w Mora Sul<br />Ten klucz jest w posiadaniu Gonzalesa. Aby go zdobyć musimy zabić go lub zapłacić 10000 sztuk złota. Jeśli nie zamierzasz jeszcze kończyć swojej przygody w Mora Sul, sugeruję to drugie rozwiązanie.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />37. Weksle dla Gonzalesa<br />Istnienie tego questa należy poddać pod wątpliwość. Należy spłacić weksle Gonzalesa poprzez oddanie złota Nasibowi.<br />Reputacja w Mora Sul: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />38. Zabij wszystkich Magów Wody<br />Gonzales chce, żebyśmy zabili wszystkich magów wody (ich położenie znajdziemy na tej mapie). Wykonujemy zadania nr 39, 40, 41, 42, 43, 44 i 45.<br />Reputacja u Asasynów: +4<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />39. Zabij Saturasa, przywódcę Magów Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Saturasa i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />40. Zabij Cronosa, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Cronosa i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />41. Zabij Merdariona, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Merdariona i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />42. Zabij Myxira, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Myxira i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />43. Zabij Nefariusa, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Nefariusa i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />44. Zabij Riordiana, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Riordiana i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />45. Zabij Vatrasa, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Vatrasa i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />46. Kirk i pustynni rabusie<br />Kirk twierdzi, że jeden z kluczy do świątyni Mora Sul mają pustynni rabusie. Podążamy za nim. W pewnym momencie zatrzyma się i zdamy sobie sprawę, że to pułapka. Pokonujemy Kirka i zyskujemy klucz.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />47. Znajdź piąty klucz do świątyni w Mora Sul<br />Patrz zadanie nr 46.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />48. Kalesch chce klucze do świątyni w Mora Sul<br />Kalesch chce, żebyśmy przynieśli mu pozostałe cztery klucze do świątyni Mora Sul (zadania nr 3, 10, 36 i 47). W jego posiadaniu jest piąty.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />49. Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Mora Sul<br />Aby zdobyć ten klucz, musimy pobić Kalescha (patrz też zadanie nr 48).<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />50. Droga do Merdariona<br />Sanuyem, którego spotkasz w ruinach, może zaprowadzić cię do Merdariona. Należy podążać za nim.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />51. Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin<br />Merdarion chce, żebyśmy zabili czterech wodzów nieumarłych, kryjących się w ruinach. Wykonujemy cztery zadania o nazwie &quot;Podążaj za Merdarionem&quot; (nr 52). Z tym questem mogą być problemy - czy to z otrzymaniem go, czy póżniej z podróżowaniem u boku Merdariona.<br />Prastara wiedza: +1 <br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />52. Podążaj za Merdarionem<br />Część zadania nr 51. Wykonujemy je czterokrotnie, podążając za Merdarionem do kolejnych dowódców ożywieńców.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />53. Zlikwiduj orków w świątyni Mora Sul<br />Zabijamy wszystkich orków z okolic świątyni Mora Sul.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />54. Otwórz świątynię w Mora Sul<br />Kiedy już będziemy mieli wszystkie pięć kluczy (zadania nr 3, 10, 36, 47 i 49), możemy otworzyć świątynię.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />55. Idź z Kayorem do punktu spotkania poza Mora Sul<br />Dostępne po wykonaniu zadania nr 54. Podążamy za Kayorem.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />56. Oswobodź Mora Sul!<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich w Mora Sul.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 5000<br /><br />57. Otwórz świątynię w Al Shedim<br />Kiedy już będziemy mieli wszystkie pięć kluczy do świątyni Al Shedim (zadania nr 10, 11, 12, 13 i 14 w Al Shedim), będziemy mogli ją otworzyć.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br /><br />Pustynia Varantu<br /><br /><br />1. Dotrzyj do Varantu!<br />Przekraczamy granice Varantu przez przełęcz.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />2. Zaprowadź Nefariusa do grobowca Haran Ho<br />Daleko na północ od Ishtar (północno-zachodni rejon Varantu) znajdziemy Nefariusa. Opowie nam o pewnym grobowcu. Mamy go do niego eskortować.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />3. Zabezpiecz grobowiec<br />Kontynuacja zadania nr 2. Oczyszczamy grobowiec z pełzaczy.<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /></span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 19 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic 2 noc kruka pobierz</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dodamy później :)]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 19 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00">J,D : Jedno ręczna 2 ręczna<br /><br />cyfry napisane za literą D J to obrażenia jakie zadaje dana broń<br /><br />POGRZEBACZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 5<br />Niedaleko południowej bramy w Khorinis. Z.50&nbsp; &nbsp; 5&nbsp; &nbsp; 5<br />SIERP<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 5<br />Można kupić o Hodgesa w pierwszym rozdziale. Z.50&nbsp; &nbsp; 7&nbsp; &nbsp; 20<br />LASKA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 5<br />W kufrze w Górniczej Dolinie. Oprócz zwykłej laski, istnieje także laska Maletha związana z zadaniem najemnika w trzecim rozdziale. Z.70&nbsp; &nbsp; 8&nbsp; &nbsp; 12<br />PAŁKA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Górska fotrteca w Górniczej Dolinie. Z.70&nbsp; &nbsp; 8&nbsp; &nbsp; 5<br />LAGA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />W wieży Xardasa, niedaleko kominka. Z.70&nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; 1<br />KRÓTKI MIECZ STRAŻY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Niedaleko cmentarza przy farmie Sekoba. Z.50&nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; 300<br />MŁOT KOWALSKI<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Górska twierdza, na drodze do kamiennego smoka. Z.70&nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; 15<br />TOPÓR<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Jaskinia bandytów; plaża za latarnią morską. Z.50&nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; 20<br />TOPÓR DRWALA<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 25<br />Przy wiatraku na farmie Sekoba; broń tą nosi przy sobie Bronko. Z.70&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 20<br />ZARDZEWIAŁY KRÓTKI MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Na prawo od południowej bramy. Z.70&nbsp; &nbsp; 15&nbsp; &nbsp; 10<br />NÓŻ NA WILKI<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Można go kupić u Bartoka. Z.30&nbsp; &nbsp; 12&nbsp; &nbsp; 40<br />MAŁA KOSA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Gdy idziemy w kierunku starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Z.60&nbsp; &nbsp; 12&nbsp; &nbsp; 15<br />MACZUGA Z KOLCAMI<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Cmentarz przy farmie Sekoba. Z.60&nbsp; &nbsp; 12&nbsp; &nbsp; 5<br />KRÓTKI MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Gdy idziemy w kierunku starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Z.60&nbsp; &nbsp; 16&nbsp; &nbsp; 60<br />GRUBY KRÓTKI MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Można go kupić u Hakona już w pierwszym rozdziale. Z.50&nbsp; &nbsp; 12&nbsp; &nbsp; 300<br />PAŁKA Z KOLCAMI<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />W obozie Dragomira; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara, Sary i Orlana. Z.70&nbsp; &nbsp; 18&nbsp; &nbsp; 120<br />KILOF<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 25<br />Niedaleko u góry od Pepe; w opuszczonych jaskiniach. Z.60&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 20<br />WILCZY KIEŁ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Pod mostem na drodze do Khorinis; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara, Sary, Hakona i Khaleda. Z.50&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 150<br />PIKA BOJOWA<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 15<br />Otrzymujemy przystępując do nowicjuszy; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.130&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 10<br />PAŁKA BOJOWA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Orlana. Z.50&nbsp; &nbsp; 22&nbsp; &nbsp; 120<br />DOBRY KRÓTKI MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 15<br />Znajduje się w wieży strażniczej, do której klucz jest w koszarach w kufrze; w pierwszym rozdziale można kupić u Hakona, Canthara i Sary. Z.50&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 200<br />KOSTUR SĘDZIEGO<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Hakona i Jory. Z.110&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 250<br />KIEPSKI MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Posiada go bandyta przy latarni morskiej; w pierwszym rozdziale można kupić u Hodgesa (farma Onara). Z.70&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 20<br />KIEPSKI TASAK<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Posiada go bandyta przy latarni morskiej; w pierwszym rozdziale można kupić u Hodgesa (farma Onara); znajduje się w jaskini przy piramidach. Z.70&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 20<br />KIEPSKI SZEROKI MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Otrzymuje się go w magazynie po przystąpieniu do straży; znajduje się w jaskini nad powyżej Słonecznego Kręgu. Z.90&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 20<br />MIECZ ALRIKA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Otrzymuje się go od Jory (po rozmowie z Alrikiem) gdy przyniesie mu się 50 złota ukradzionego przez Rengaru. Miecz zwiększa o 10% umiejętność broni jednoręcznej. Z.70&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 50<br />ZARDZEWIAŁY TOPÓR<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 25<br />Wbity w pniak przy ognisku z goblinami idąc z wieży Xardasa w kierunku Khorinis. Z.80&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 10<br />ZARDZEWIAŁY MIECZ DWURĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 25<br />Noszą go Szkielety. Z.100&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 10<br />CIĘŻKA PAŁKA Z KOLCAMI<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Khaleda. Z.60&nbsp; &nbsp; 28&nbsp; &nbsp; 300<br />HALABARDA<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 20<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.80&nbsp; &nbsp; 28&nbsp; &nbsp; 280<br />MŁOT WOJENNY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Khaleda, Canthara i Sary. Z.40&nbsp; &nbsp; 28&nbsp; &nbsp; 250<br />KIEPSKI DŁUGI MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />W wieży strażniczej przy południowej bramie; w pierwszym rozdziale można kupić u Khaleda. Z.90&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 350<br />TOPÓR MARYNARSKI<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 25<br />Otrzymuje się od Canthara gdy oskarży się Sarę u Lorda Andre. Z.70&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 400<br />PIRACKI KORDELAS<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Znajduje się na plaży przy statku paladynów; otrzymuje się go od Sary gdy oskarży się Canthara; w trzecim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.70&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 500<br />LEKKI ORKOWY TOPÓR<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 50<br />W jaskini na lewo od wschodniej bramy; można kupić od Ciphera za 10 złota (wykonując zadanie z Haradem); posiada go Ork szaman. Z.100&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 10<br />MIECZ PALADYNA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />Otrzymuje się go zostając paladynem; w jaskini z Zombie przy cmentarzu niedaleko gospody. Z.70&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 30<br />SAMODZ. WYKUTY MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />w krypcie przy farmie Onara; jaskinia przy piramidach; jaskinia z Cieniostworem przy latarni morskiej; można wykuć samemu. Z.90&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 100<br />LEKKI MIECZ DWURĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 30<br />Wieża strażnicza na lewo od południowej bramy (klucz ma Pablo). Z.110&nbsp; &nbsp; 32&nbsp; &nbsp; 220<br />BUŁAWA DRZEWCOWA<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 20<br />W jaskini na farmie Onara (gdy pójdzie się z obozowiska powyżej Pepe w kierunku krypty); w drugim rozdziale można kupić u Khaleda i Tandora. Z.130&nbsp; &nbsp; 32&nbsp; &nbsp; 200<br />LEKKI TOPÓR BOJOWY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 30<br />W drugim rozdziale można kupić u Khaleda. Z.70&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 400<br />OSKARD<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 25<br />W drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Tandora i Hakona. Z.50&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 300<br />RĘBICZEREP<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />W wieży Dextera; w drugim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.60&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 300<br />DOBRY MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />Będąc strażnikiem w drugim rozdziale otrzymuje się od Tandora, gdy spyta się go o wyposażenie od Garonda; można otrzymać od Peck'a nie mówiąc Lordowi Andre, że był w burdelu. Z.70&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 450<br />KIEPSKI MIECZ DWURĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 40<br />Posiada go bandyta przy latarni morskiej i najemnik wymuszający pieniądze od Akila. Z.130&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 30<br />KIEPSKI TOPÓR BOJOWY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 40<br />Kufer na farmie Onara, główny budynek, prawe skrzydło. Z.80&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 30<br />ŚREDNI ORKOWY TOPÓR<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 55<br />Posiada go Ork wojownik.. Z.110&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 15<br />MIECZ DWURĘCZNY RODA<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 30<br />Posiada go najemnik Rod. Z.130&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 30<br />TOPÓR OBOSIECZNY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 35<br />W drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Hakona i Tandora. Z.70&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 500<br />ŚWIĘTY MŁOT<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 10<br />Znajduje się w piwnicy klasztornej i jest pilnowany przez nowicjusza Garwiga. Broń działa skutecznie tylko na magicznego golema (na mały zasięg).&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; nie można oszacować<br />WIELKI TOPÓR<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 40<br />W drugim rozdziale można kupić u Canthara, Sary i Orlana&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 450<br />MIECZ DWURĘCZNY PALADYNA<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 40<br />W jaskini z Zombie przy cmentarzu niedaleko gospody. Z.110&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 40<br />JASZCZURZY MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 80<br />Posiada go jaszczuroczłek. Z.100&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 25<br />CIĘŻKI ORKOWY TOPÓR<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 60<br />Posiada go Ork wojownik. Z.110&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 20<br />DOBRY DŁUGI MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 35<br />W wieży strażniczej na lewo od wschodniej bramy (klucz ma Ruga); w drugim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.90&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; 700<br />KIEPSKI MIECZ PÓŁTORARĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 45<br />Na plaży za latarnią morską (płynie się z portu wzdłuż brzegu). Z.100&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; 600<br />BUŁAWA I ŁAŃCUCH<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 45<br />W jaskini przy piramidach; w drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Jory i Tandora. Z.60&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; 600<br />DOBRY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 60<br />W jaskini Marcosa (Górnicza Dolina); w czwartym rozdziale można kupić od Hakona i Tandora. Z.100&nbsp; &nbsp; 58&nbsp; &nbsp; 1000<br />OGROMNY ORKOWY TOPÓR<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 65<br />Posiadają go ważniejsi Orkowie; w Górniczej Dolinie przy orkowym murze. Z.130&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; 25<br />DŁUGI MIECZ MAGICZNY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 40<br />Można wykuć jako najemnik już w drugim rozdziale (ucząc się od Benneta). Z.90&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; 600<br />BUŁAWA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 45<br />W jaskini na prawo od wschodniej bramy; w trzecim rozdziale można kupić u Hakona, Canthara i Sary, w czwartym u Khaleda i Tandora. Z.60&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 600<br />RUBINOWE OSTRZE<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />W trzecim rozdziale można otrzymać od Peck'a nie mówiąc Lordowi Andre, że był w burdelu (tylko strażnik); w trzecim rozdziale można kupić u Mattea. Z.70&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 600<br />MAGICZNY MIECZ DWURĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 50<br />Jako najemnik można wykuć już w drugim rozdziale (ucząc się od Benneta). Z.100&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 800<br />MIECZ DWURĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 60<br />W wieży strażniczej na prawo od wschodniej bramy (klucz ma Wambo); w jaskini pod Słonecznym Kręgiem; w trzecim rozdziale można kupić u Khaleda; noszą go Wojownicy Cienia. Z.100&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; 700<br />MIECZ RUNICZNY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />Miecz nie istnieje w grze (dostępny tylko dzięki kodom). Z.90&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; 800<br />KRUCZY DZIÓB<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />Przy zapadniętej wieży niedaleko kopalni Fajetha (Górnicza Dolina); w trzecim rozdziale można kupić u Canthara i Sary, a w czwartym u Jory. Z.60&nbsp; &nbsp; 58&nbsp; &nbsp; 100<br />RUNA MOCY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 60<br />Na pniu gdzie idzie się w kierunku ognistego smoka; komnaty Irdorath; w czwartym rozdziale można kupić u Canthara. Z.120&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 1200<br />TOPÓR BOJOWY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 60<br />W jaskini z goblinami przy moście prowadzącym do zamku (Górnicza Dolina); w trzecim rozdziale można kupić u Khaleda i Hakona, a w czwartym u Tandora i Rethona (zamek w GD). Z.100&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 1200<br />ORKOWY MIECZ WOJENNY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />Posiada go Ork elita. Z.140&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 30<br />INKWIZYTOR<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />Przy orkowym murze, na wschód od taranu. Z.60&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 1200<br />MAGICZNY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />W trzecim rozdziale można wykuć samemu będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.90&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 800<br />KIEPSKIE OSTRZE MAGICZNE<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 40<br />Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy jednoręczne od Harada. Z.100&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 2000<br />MIECZ FEROSA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />Na pagórku z Hosh Pakiem w czwartym rozdziale (miecz jest przedmiotem zadania). Z.90&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 800<br />ORKOWA ZGUBA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 65<br />Na szczycie piramidy w kufrze; w trzecim rozdziale można kupić u Orlana, a w czwartym u Tandora i Rethona. Z.100&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 1500<br />CIĘŻKI MŁOT WOJENNY<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 70<br />W wieży strażniczej przy Thorbenie i Constantinie (klucz ma Peck, można go powalić lub użyć kradzieży kieszonkowej). Robi wiele szkód kamiennym golemom. Z.60&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 1200<br />KATOWSKI TOPÓR<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 65<br />Za Czarnym trollem; w górskiej twierdzy (Górnicza Dolina); w czwartym rozdziale można kupić u Jory i Khaleda, a w szóstym u Benneta. Z.80&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 1200<br />EL BASTARDO<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 65<br />W czwartym rozdziale można kupić u Khaleda, Canthara i Sary. Z.100&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 1500<br />TOPÓR WOJENNY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />W lodowej krainie za dwoma lodowymi golemami (Górnicza Dolina); w trzecim rozdziale można kupić u Orlana, a czwartym u Tandora. Z.100&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 2000<br />CIĘŻKI MIECZ DWURĘCZNY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 68<br />W czwartym rozdziale można kupić u Khaleda, a szóstym u Benneta. Z.120&nbsp; &nbsp; 68&nbsp; &nbsp; 1800<br />KORDELAS<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />W czwartym rozdziale można kupić u Rethona. Z.120&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 2000<br />CIĘŻKI MAGICZNY MIECZ DW.<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />W trzecim rozdziale można wykuć samemu jako będą jako najemnik/łowca smoków (ucząc się od Benneta). Z.110&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 1000<br />KIEPSKIE OSTRZE MAGICZNE<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 50<br />Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy dwuręczne od Harada. Z.130&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 2000<br />BŁ. OSTRZE MAGICZNE<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 40<br />Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy jednoręczne kiepskie ostrze magiczne od Harada i je konsekrujemy. Z.100&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 3000<br />OSTRZE BURZY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 65<br />Znajduje się niedaleko lodowego smoka; hale w Irdorath; w szóstym rozdziale posiada je Mario (gdy weźmiemy go do Irdorath); w czwartym rozdziale można kupić u Canthara i Sary, a piątym u Khaleda. Z.130&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 2500<br />BARBARZ. TOPÓR BOJOWY<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 75<br />W trzecim rozdziale można kupić u Orlana, w czwartym u Rethona i Khaleda, a w szóstym u Benneta. Z.90&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 2500<br />MAGICZNE OSTRZE BOJOWE<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 60<br />W czwartym rozdziale można samemu wykuć będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.100&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 1000<br />TOPÓR BERSERKERA<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 80<br />Komnaty Irdorath; w piątym rozdziale można kupić u Khaleda, a w szóstym u Benneta. Z.90&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 3000<br />SMOCZA ZGUBA<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 80<br />W jaskini powyżej Słonecznego Kręgu; w piątym rozdziale można kupić u Hakona. Z.120&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 3000<br />GNIEW INNOSA<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 40<br />Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada ostrze magiczne (60 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze. Z.100&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 4000<br />MIECZ ZAKONU<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 50<br />Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada dwuręczne ostrze magiczne (70 obrażeń) i konsekrujemy w Klasztorze. Z.130&nbsp; &nbsp; 85&nbsp; &nbsp; 3000<br />CIĘŻKIE MAG. OSTRZE BOJOWE<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 90<br />W czwartym rozdziale można samemu wykuć będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.140&nbsp; &nbsp; 90&nbsp; &nbsp; 1200<br />MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 80<br />W piątym rozdziale można samemu wykuć wcześniej czytając almanach w podziemiach Klasztoru (kowalstwo), wykuwania uczy także Bennet. Z.100&nbsp; &nbsp; 90&nbsp; &nbsp; 2200<br />ŚWIĘTY KAT<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 50<br />Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada dwuręczne ostrze magiczne (70 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze (za drugim razem używając Łzy Innosa). Z.130&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 4000<br />DUŻE MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI<br />&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 100<br />W piątym rozdziale można samemu wykuć wcześniej czytając almanach w podziemiach Klasztoru (kowalstwo), wykuwania uczy także Bennet. Z.140&nbsp; &nbsp; 110&nbsp; &nbsp; 2400<br /><br /><br />Bronie do walki w zwarciu - wymagające zręczności <br /><br />Nazwa&nbsp; &nbsp; Rodzaj*&nbsp; &nbsp; Zręczność**<br />Występowanie i zasięg&nbsp; &nbsp; Obrażenia&nbsp; &nbsp; Wartość<br />MIECZ<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />W kufrze w latarni morskiej; jaskinia za farmą Onara; nieraz używa go włóczęga/bandyta. Z.70&nbsp; &nbsp; 18&nbsp; &nbsp; 10<br />RAPIER<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />Obok dwóch trolli niedaleko obozu Dextera. Z.70&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 500<br />MIECZ MISTRZOWSKI<br />&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 65<br />W starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina); posiadają go Cassia i Remirez (gildia złodziejska). Z.100&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 1500<br /><br /><br />Bronie do walki dystansowej <br /><br />Nazwa&nbsp; &nbsp; Obrażenia&nbsp; &nbsp; Wartość<br />Występowanie&nbsp; &nbsp; Zręczność**<br />KRÓTKI ŁUK<br />&nbsp; &nbsp; 15&nbsp; &nbsp; 100<br />Ukryty za drzewem niedaleko wieży Xardasa; w obozie Dragomira; pole przed farmą Onara; w pierwszym rozdziale można kupić u Bospera, Khaleda i Jory.&nbsp; &nbsp; 10<br />KUSZA<br />&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 50<br />Posiadają ją bandyci w latarni morskiej. Istnieje także kusza Sengratha, która wygląda tak samo i ma identyczne właściwości.&nbsp; &nbsp; 20<br />ŁUK<br />&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 50<br />Obozowisko Groma niedaleko obozu Dextera; nieraz posiadają go bandyci.&nbsp; &nbsp; 20<br />KUSZA MYŚLIWSKA<br />&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 300<br />Niedaleko bimbrowni Vina, między zniszczonymi skrzyniami.&nbsp; &nbsp; 10<br />ŁUK WIERZBOWY<br />&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 200<br />Opuszczone obozowisko przy Pepe; niedaleko bimbrowni Vina, między zniszczonymi skrzyniami; w pierwszym rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda.&nbsp; &nbsp; 20<br />ŁUK MYŚLIWSKI<br />&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 400<br />Jaskinia obok Czrnego trolla; w pierwszym rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda. Istnieje także łuk Bospera, który wygląda tak samo i ma identyczne właściwości (w kanałach gildii złodziejskiej).&nbsp; &nbsp; 30<br />ŁUK Z WIĄZU<br />&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 600<br />U stóp wulkanu (ognisty smok) w Górniczej Dolinie; w drugim rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda.&nbsp; &nbsp; 35<br />LEKKA KUSZA<br />&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 600<br />Na pniu między latarnią morską a Niklasem, po lewej stronie; w dolinie za wschodnią bramą (strzeże ją cieniostwór). Istnieje także łuk Dragomira, która wygląda tak samo i ma identyczne właściwości (Słoneczny Krąg, na północy).&nbsp; &nbsp; 25<br />ŁUK KOMPOZYTOWY<br />&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; 800<br />W kufrze w jaskini pomiędzy farmą Akilla a mostem, wejście po lewej stronie, dalej od jaszczurów.&nbsp; &nbsp; 45<br />ŁUK JESIONOWY<br />&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; 1000<br />W kufrze Engora na wyższym piętrze zamku; w trzecim rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda.&nbsp; &nbsp; 50<br />DŁUGI ŁUK<br />&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 1200<br />Górska twierdza w drugim rozdziale (Górnicza Dolina); w czwartym rozdziale można kupić u Bospera, Khaleda i Tandora.&nbsp; &nbsp; 60<br />KUSZA<br />&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; 1000<br />Na lewym boku przed wiszącym mostem w kierunku piramid; w trzecim rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda.&nbsp; &nbsp; 40<br />ŁUK BUKOWY<br />&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; 1400<br />W czwartym rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda.&nbsp; &nbsp; 65<br />KOŚCIANY ŁUK<br />&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 1600<br />W czwartym rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda.&nbsp; &nbsp; 75<br />ŁUK DĘBOWY<br />&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 1800<br />W czwartym rozdziale przy wejściu do krainy lodowej gdzie stoją dwa lodowe golemy, wejść z boku na górę do jaskini/krypty z blokami skalnymi.&nbsp; &nbsp; 80<br />KUSZA BOJOWA<br />&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 1500<br />W czwartym rozdziale można kupić u Bospera, Khaleda i Tandora.&nbsp; &nbsp; 55<br />ŁUK WOJENNY<br />&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 2000<br />W piątym rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda.&nbsp; &nbsp; 90<br />SMOCZY ŁUK<br />&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 2500<br />W piątym rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda.&nbsp; &nbsp; 95<br />CIĘŻKA KUSZA<br />&nbsp; &nbsp; 85&nbsp; &nbsp; 2000<br />W czwartym rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda; posiada ją Udar (zamek w Górniczej Dolinie).&nbsp; &nbsp; 70<br />KUSZA ŁOWCY SMOKÓW<br />&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 2500<br />Komnaty Irdorath; w piątym rozdziale można kupić u Bospera i Khaleda&nbsp; &nbsp; 85<br /><br /><br />*) Rodzaj broni: J - jednoręczna, DW - dwuręczna<br />**) Siła / zręczność wymagana do posługiwania się daną bronią <br /></span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 19 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Potwory</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00">&nbsp; &nbsp; Potwory<br />W świecie Gothic II żyją najróżniejsze stworzenia, które można interpretować jako groźne potwory lub zwierzęta wzbogacające środowisko. Niektóre spokojnie mieszkają w swoich kryjówkach, inne czają się na żywą zdobycz. Tutaj jednak rządzi prawo dżungli, do którego trzeba się przystosować lub umrzeć w paszczy jakiegoś drapieżnika.&nbsp; <br /> <br />Chrząszcz <br /><br />Mały szkodnik który nie zrobi nam krzywdy. Żyje w jaskiniach<br />i w miejscach które nie pachną najlepiej. Chrząszcz daje<br />tylko 10 pd. Po zabiciu tego owada pozostawia on po sobie<br />owadzie mięso<br /><br /><br />Owca<br /><br />Te piękne i bezbronne stworzenia chodowane są na większości <br />farm. Wieśniacy obchodzą się z nimi z radością . Niektórzy wieśniacy chodują je a poźniej sprzedają za dość wysoką cene <br />(około 100 szt. złota). Po zabiciu tego stworzenia (co jest okrutne&nbsp; ) można zdjąć z nich skóre oraz mięso. Jednak uważaj według mnie te stworzenia nie są takie bezbronne. One napewno coś knują . Za zabicie Owcy dostajemy 10pd.<br /><br />Goblin<br /><br />Gobliny to praktycznie pierwsze stworzenia z którymi musimy się zmierzyć i które może nam zrobić krzywde . Gobliny żyją w jaskiniach i ciemnych miejscach jednak czasem wychodzą na łowy występują w grupach. Stworzenia te są uzbrojone w lage (patyk;)). Wypada z nich laga ,złoto,ryby i różne inne rzeczy. Za ubicie potwora dostajemy 50 pd. W walce z potworem nalerzy stosować kombinacje lewo,prawo<br /><br />Młody Krwiopijca<br /><br />Latający i wkurzający owad występuje praktycznie wszędzie jest troche słabszy od dorosłego owada jednak ciężko je rozróżnić. często występują w grupach (około 3,2). Atakują swoim żądłem wbrew pozorom nie są jadowite. Za ubicie tego Owada dostajemy 30pd. A także żądło i skrzydła (wymagana nauka). Potwór nie powinien sprawiać problemów w pojedynke co innego w dóżej grupie.Kombinacja(Góra,lewo lub prawo).<br /><br />Krwiopijca<br /><br />Większy i 2 razy mocniejszy od młodego owada Krwiopijca jest silniejszy w ataku lecz obrone ma prawie identyczną jak młody okaz. Cechy mają identyczne jak młode Krwiopijce występują wszędzie gdzie można. Wypadają z nich identyczne trofea jak z młodszego okazu. Po ubiciu tego Stwora dostajemy 60pd.<br /><br />Młody Szczur<br /><br />Słaby przeciwnik siłą może dorównać goblinowi. Przeciwnik nie stanowi zagrorzenia, już na początku gry z łatwością go pokonamy. Żyją w jaskiniach,lasach i ściekach. Żadko wychodzi na powierzchnie po zabiciu stwora dostajemy mięso oraz 20pd.<br /><br />Szczur<br /><br />Gryzoń ten ma praktycznie te same cechy co Młody Szczur lecz dla początkująch graczy może sprawiać problemy. Za ubicie tego stwora dostajemy 40pd.<br />Wypada także z niego mięso.<br /><br />Kretoszczur<br /><br />Kretoszczur to krzyżówka genetyczna Szczura z Kretem. Występują na pobojowiskach,lasach i jaskiniach. Dla początkującego gracza możę sprawiać problem. Po zabiciu tego potwora dostajemy 50pd. oraz mięso.<br /><br />Młody Wilk<br /><br />Młody Wilk to jeden z pierwszych potworów. Potwór nie powinien sprawiać problemów jednak w grupie potrafią być zabójcze. Po zabiciu Bestii dostajemy 30pd. Oraz możemy pozbierać z niego mięso (nie liczcię na to że będzie smażone&nbsp; ) oraz kły,pazury i Skóre wilka.<br /><br />Wilk<br /><br />Wilk to drapierzna bestia z którą trudno się walczy może nas zajść od tyłu lecz wtedy szanse na przeżycie są nikłe (tylko dla słabych postaci). Występują w lasach i jaskiniach. Wydobyć z nich można Skóre,pazury,kły i mięso. Za bestię dostajemy 60pd.<br /><br />Młoda Polna Bestia<br /><br />Polne Bestie to wielkie i niezbyt silne potwory. Atakują z swych kończyn zadając dość małe obrarzenia słabe postacie mogą mieć problem z tymi stworzeniami gdy są w grupach, puźniej te potwory nie stanowią żadnego zagrorzenia. Znaleźdz je można na polach i w ich pobliżu (czasem w jaskiniach). Po zabiciu Polnej Bestii zostawia ona po sobie żuwaczke (tylko wprawni myśliwi umieją je zdjąć z bestii) która zawiera wydzieline zwiękrzającą mane ( nie nadużywać!!) oraz daje 40pd.<br /><br />Polna Bestia<br /><br />Większa i silniejsza Bestia jest silna i dość wytrzymała (co najmniej dla początkująch&nbsp; ). Atakują tak samo jak Młode z swoich kończyn lecz z większym zamachem. Polne Bestie to największy koszmar Farmerów,poniewarz zjadają one wszystko co znajdą na danym polu. Po śmierci Stworzenia wypada z nich żuwaczka która regeneruje mane (Nie nadużywać !). Bestia daje nam po zabiciu jej 80pd.<br /><br />Ścierwojad<br /><br />Ścierwojady to drapierzne ptaki pozbawione skrzydeł. Jedzą wszystko co napotkają szczególnie padline. Po zabiciu bestii pozostawia ona po sobie mięso. Występuje w pobliżu pól i w lasach. Potwór nie powinien sprawiać problemów, gdy są w stadach odciągaj je po kolei zbliżając się powoli. Za ubicie tego ptaka dostajemy 70pd.<br /><br />Ognik<br /><br />Ognik to Magiczne Stworzenie stworzone przez maga. Ognik odwraca się od stwórcy i ucieka. Ognika Można spotkać w lasach i złorzach energii. Walka z ognikiem jest trudna przez to że ciężko w go walnąć jest zupełnie odporny na magie. Niestety nic z ognika nie wypada ;( więc nie nacieszymy się zdobyczą. Za ognika dostajemy 70pd.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Czarny Goblin<br /><br />Daleki Silny krewny Goblina pochodzący z Khorinis. Występuje w jaskiniach i lasach nie lubi słońca, woli żyć w ciemności często można go spotkać w towarzystwie Goblinów. Czarny Goblin jest silny i wytrzymały słabsza postać nie ma z nim szans gdy jest w towarzystwie Goblinów. Po jego Zabiciu można wydobyć z niego Lage,ryby i inne zdobyte przez niego przedmioty oraz 100pd.<br /><br /><br />Topielec<br /><br />Topielce są potworami wodnymi lecz wychodzą na ląd by zdobyć pożywienie. Bestie można spotkać przy rzekach,morzach i jeziorach. Topielce to silne i wytrzymałe jaszczury z którymi poradzi sobie tylko silna postać. Po zabiciu Topielca można wydobyć z nich skóre i pazury. Bestia daje nam 100pd.<br /><br /><br />Jaszczur<br /><br />Silne i wytrzymałe bestie. Gracz może mieć z nią trudności. Bestie występują w pobliżu rzek,jezior,mórz i na wyspach. Po pokonaniu Gada dostajemy pazury i 120pd.<br /><br /><br />Pomniejszy Szkielet<br /><br />Szkielet mimo że wygląda groźnie nie jest silny jednak udoskonaleni wojownicy Szkieletu są bardzo groźni. Szkieleta można łatwo zabić czarem zniszczenie ożywieńca. Z Szkieletu wypada miecz,złoto i inne rzeczy. Pokonany Szkielet daje nam 120Pd.<br /><br /><br />Pełzacz<br /><br />Pełzacz to wielki insekt. Potwór ten jest bardzo silny do zabicia go wymagany jest około 8 poziom doświadczenia. Pełzacze występują w jaskiniach i lochach. Po zabiciu Pełzacza możemy wyciągnąć z niego żuwaczki które mają te same właściwości jak u Polnej Bestii, oraz twardą płyte pancerzową Pełzacza z której można zrobić doskonały pancerz. Za zabicie Pełzacza dostajemy 120Pd. Zębacze pełnią funkcje Robotnicy<br /><br /><br />Warg<br /><br />Warg to orkowy pies. Potwór ten jest wrodzonym drapierznikiem i obronicą. Wargi występują w Górniczej Dolinie lecz można spotkać je w lasach Khorinis (zazwyczaj w stadzie). Za zabicie Bestii dostajemy skóre Warga która jest dość wartościowa pazury i kły, Oraz 150Pd.<br /><br /><br />Zombie<br /><br />Nieumarły przeciwnik ożywiony przez maga. Ożywieniec jest dość twardym przeciwnikiem lecz postać nie powinna mieć z nim problemów na poziomie 7-9. Zombie występują w lasach, na cmętarzach, jaskiniach i w kryptach. Niestety nie zdobędziemy po zabiciu ożywieńca nic oprócz małej sumki doświadczenia 150Pd.<br /><br />Zębacz<br /><br />Zębacz to wyglądający jak dinozaur stwór który być może w gothic przerzył ere prehistoryczną. Są to bardzo silni przeciwnicy stacjonujący w grupach. Zębacze występują w lasach i czasem w jaskiniach,&nbsp; po zabiciu groźnego stwora zdobędziemy pazury i kły (suma doświadczenia 180Pd.), prawdopodobnie w Górniczej Dolinie występują silniejsze i wytrzymalsze okazy Zębacza.<br /><br /><br />Szkielet-Goblin<br /><br />Mimo jego mizernego wyglądu nie oceniajcie go pochopnie albowiem jest to bardzo ciężki przeciwnik który niedoświadczoną postać może zabić w mgnieniu oka. Szkielety goblina są ożywieńcami stworzonumi przez nekromantów, występują w lasach,kryptach,jaskiniach i cmętarzach. po zabiciu naszego ożywieńca zbieramy lage i kość goblina. Za ubicie stwora dostajemy 150Pd.<br /><br />Harpia<br /><br />Harpia to latająca wiedźma odizolowana on świata. Wiedźmy te są trudnym przeciwnikiem zwłaszcza dlatego że robią świetne uniki. Hapie Najlepiej zabić kuszą lub łukiem przez to że bronią ciężko ją trafić. Harpie występują najczęściej w górach i kaminnnych Fortecach. Po zabiciu tego stwora nic nie zbierzemy z jego ciała lecz dostaniemy sumke doświadczenia (180Pd.)<br /><br />Kamienny Golem<br /><br />Kamienne Golemy są bardzo silne i wytrzymałe jednym uderzeniem może pomóc nam polecieć przez kilka metrów, najleprzym sposobem na niego jest jak najszybsze walenie w niego taktyką lewo,prawo.&nbsp; Kamienne golemy występują w górach i kamiennych Fortecach. Po zabiciu tytana zbieramy z jego szczątków Serce Kamiennego Golema, oraz dostajemy 180Pd.<br /><br />Poszukiwacz<br /><br />Poszukiwacze wprawdzie nie są potworami ale można ich do nich zaliczyć przez ich wrogie nastawienie i przez to że słurzą dla Beliara. Są oni byłymi Sługami Śniącego. Od 3.Rozdziału są praktycznie wszędzie wprawdzie nie są silnymi przeciwnikami. Po ich zabiciu zbieramy z jego zwłok eliksir i najczęściej siarke Potwór daje nam 180Pd.<br /><br /><br />Smoczy Zębacz<br /><br />Jak widać oto silniejszy i straszniejszy okaz naszego Zębacza o którym mówiłem. Smoczy zębacz to drapierzna bestia która zabiła nie jednego łwoce. Zębacze to posiadają straszliwą siłe i obrone dzięki czemu są tak groźne, spotkać je można w górniczej dolinie lecz chodzą pogłoski że do Khorinis dostała się jakaś prychająca istota. Po ciężkiej walce z zębaczem z jego zwłok wyciągamy pazury i kły, oraz dostajemy 200Pd.<br /><br />Pełzacz-Wojownik<br /><br />Pełzacz-Wojownik to nadzorcy Pełzaczy. Dawniej pełzacze mieli większą funkcje i nawet miały swoją królową którą zabito. Pełzacze&nbsp; Wojownicy są to bardzo silne bestie do zabicia potwora wymagany jest 11-14 poziom doświadczenia. Pełzacze występują w jaskiniach i kopalniach Górniczej Doliny jednak w Khorinis rozwineło się ich kilka. Po zabiciu Bestii zbieramy z niej płytke pancerzową pełzacza i jego żuwaczke dostajemy takrze 200Pd.<br /><br /><br />Ognisty Jaszczur<br /><br />Ogniste jaszczury rozwineły się w Górniczej Dolinie od czasu koloni karnej. Są to potężne bestie które mogą szybko pozbawić nas życia swym ognistym oddechem. Spotkać je można w górniczej dolinie (pod wulkanem) i kilka w Khorinis (przy ruinach).<br />Po zabiciu Bestii zdejmujemy z niej język który jest bardzo cenny oraz pazury, oprucz tego dostajemy takrze 210Pd.<br /><br />Cieniostwór<br /><br />Oto widzimy najsilniejszego i najlepszego Drapierzniaka w Gothic 2 bestia ta osiedla się w ciemnych lasach i jest samotnikiem. Cieniostwór jest bardzo mądry i nie zwraca na siebie uwagi najczęściej zachodzi cie od tyłu by zadać ci śmiertelny cios, ale takrze my możemy zrobić to samo (raczej jest to najlepszy sposób na cieniostwora). Po zabiciu Cieniostwora zbieramy z jego zwłok pazury,skóre oraz róg, dostajemy takrze 200Pd.<br /><br /><br />Szkielet Wojownik<br /><br />najmocniejszy z Szkieletów ma na sobie bardzo dobrą broń i pancerz dla szkieleta. Można je spotkać w lasach, na cmentarzach i w kryptach (chyba jeszcze w Dworze Irdorath). Gdy zabijemy orzywieńca morzemy zebrać z jego szczątków Zardzewiały miecz dwóręczny i kość szkieletu, oraz dostajemy 220Pd.<br /><br /><br />Błotny wąż<br /><br />Wielkie węże Błotne to silne i bardzo wytrzymałe potwory występujące w grupach (max.4). Żyją na bagnistych terenach w górniczej dolinie. Po zabiciu stwora pozostawia nam on po sobie Kieł błotnego węża oraz skóre błotnego węża, punktów doświadczenia daje nam 240Pd.<br /><br /><br />Szkielet Mag<br /><br />Szkielet-Mag to upiór ciemności władający magią (bryła lodu,Armia ciemności). Upiór nie ma dobraj obrony przez co możemy go bardzo szybko zabić lub wykorzystać jego własną broń przeciw niemu (czary). Żyją w kryptach i nielicznych ruinach gdzie sprawują władze. Szkielet jeśli sie nie myle nic po sobie nie pozowstawia gdy go zabijemy lecz daje nam 240Pd.<br /><br />Lodowy Golem<br /><br />Lodowy golem to wielka bryła lodu. Potwór sam w sobie jest bardzo silny potrafi zamrozić nas bryłą lodu a potem bez problemu zabić, najlepiej unikać jego pocisków które jak mówiłem nas unieruchamiają. Występują w zamrorzonej kotlinie (W Górniczej Dolnie) gdzie Stacjonuje Lodowy Smok (o którym dowiemy się puźniej). Po zabiciu tej wielkiej bryły lodu możemy zebrać z niej serce, oraz dostać 240Pd.<br /><br />Ork Wojownik<br /><br />Ork Wojownik to potężna bestia która niedoświadczoną postać może zabić jednym uderzeniem, nawet postać wyrzszego poziomu może mieć z Orkiem problemy. Orki można znaleźć w lasach, na pobojowiskach i szczególnie w Górniczej Dolinie. Po zabiciu Orka z jego zwłok zbieramy złoto,mikstury oraz Lekkie Orkowe Bronie, oprócz przedmiotów dostajemy 250Pd.<br /><br />Ork Szaman<br /><br />Guru Orków władający ogniem. Przeciwnik nie jest silny w zwarciu lecz jest potężnym przeciwnikiem przez władanie magią ognia najlepiej jak najszybciej podejść do niego unikając pocisków i szybko go zabić nie pozwalając mu na wyciągnięcie broni. Po zabiciu Orka zbieramy z jego cielska mikstury,złoto, oraz lekki orkowy topór, po za tym dostajemy 300Pd.<br /><br /><br />Ork-Ożywieniec<br /><br />Ork ten jest porównaniem do Szamana walczącego wręcz. Występują na dworze Irdorath. Za dużo nie umiem napisać o nim bo niezbyt sie nim interesuje. Po zabiciu Ożywieńca dostajemy 300Pd. oraz zbieramy z niego lekki Orkowy topór<br /><br />Ognisty Golem<br /><br />Ognisty Golem jest najśilniejszy z poprzedników jest ciężkim przeciwnikiem lecz można szybko do niego podbiec omijając jego pociski i atakować nie dopuszczając do ataku. Ogniste&nbsp; Golemy można znaleść w pobliżu wulkanu w Górniczej Dolinie. Po pokonaniu stwora można wydobyć z niego Serce golema. A ponad to dostajemy 300Pd.<br /><br />Cieniostwór-Ożywieniec<br /><br />Równie straszny jak i Groźny w walce z nim trzeba być ostrożnym. Potwory te występują na Dworze Irdorath i w niektórych jaskiniach. Po walce z nim nie możemy nic wydobyć zniego za to dostajemy 300Pd.<br /><br />Ork-Elita<br /><br />Elitarnie wyszkolony ork. Dowodzi małą grupą orków nie jest ich wiele ale w starciu z grupą oraz z samym elitą mamy małe szanse na zwycięstwo. Proponuję w starciu z nimi mieć zaklęcie deszcz ognia które ich rozgromi za 1 atakiem. Występują w Górniczej Dolinie, lecz puźniej można je spotkać wszędzie nawet w Khorinis. Po zabiciu orka elity można wziąść od niego bardzo dobrą broń, oraz zdobyte trofea Elity, poza tym dostajemy 350 Pd.<br /><br />Ork-Półkownik Herszt<br /><br />Najleprzy z Orków występuje na Dworze Irdorath pilnuje przejścia do smoka-orzywieńca o którym napiszę puźniej. Ma troche leprze statystyki od normalnego orka elity. Po zabiciu tego orka dostajemy 350Pd. oraz dobrą Broń i kilka drobiazgów. Dużo nie ma do opisywania, pilnują go inni orkowie, a więzienia pilnuje Troll Jaskiniowy.<br /><br />Jaszczuroczłek<br /><br />Stwory zesłane przez smoki do służby. Jaszczuroczłeków można znaleźć w Górniczej Dolinie niedaleko smoków, oraz w Dworze Irdorath za komnatą Półkownika Herszta. Jaszczury w Dworze Irdorath przenoszą jaja smoków. Po ubiciu bestii zabieramy z nich dziwny miecz, oraz dostajemy 350Pd.<br /><br /><br />Pan Cienia<br /><br />Opętany Paladyn z ogromną mocą. Jest ich niewiele lecz czasem można spotkać podwójne grupy.Spotkać można ich w jaskiniach i lochach. Po zabiciu ożywieńca dostajemy jego broń oraz 400Pd.<br /><br />Troll<br /><br />Potężna bestia. Troll jest jednym z największych i najsilniejszych przeciwników gdy nas zaatakuje odlatujemy na niedaleką odległość. Na Dworze Irdorath występuje Troll Jaskiniowy. Występują w Górach. Po zabiciu bestii wydobywamy z niego skóre Trolla,kły Trolla, oraz dostajemy 500Pd.<br /><br />Demon<br /><br />Potworny przeciwnik z którym niedoświadczeni gracze nie mają z nim szans.<br />Demony występują w opuszczonych wieżach czasem występują w grupach.<br />Po zabiciu Demona wydobywamy z niego serce demona,mikstury i przedmioty do tworzenia run oprucz tego dostajemy też 600Pd.<br /><br />Książe Demonów<br /><br />Najsilniejszy demon mało osób daje sobie z nim rade przez jego siłe. Jednym pojedyńczym uderzeniem potrafi nas zabić. Występują w wieżach, czasem w grupach po 2 demony. Za zabicie Demona dostajemy 1000Pd. oraz jego serce i różnorodne przedmioty.<br /><br /><br />Czarny Troll<br /><br />Czarny Troll sam w sobie jest potężny. W bezpośrednim starciu nie ma się z nim szans, trzeba zablokować go w kamieniach i strzelać w go z łuku lub obkrążać go i bić po tyłku . Czarny Troll występuje w jaskini widocznej na mapię wyspy Khorinis. Gdy go zabijemy wydobywamy z niego skóre czarnego trolla oraz kieł trolla. Po za tym dostajemy 1000Pd.</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 19 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>postacie</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00">Xardas Sługa Beliara. Pomaga bezimiennemu w walce ze złem. Xardas daje mu najcięższe zadanie. Lecz Xardas nie zawsze był &quot;zły&quot; kiedyś był sługą Innosa. Lecz po powstaniu bariery wiedział, że może ją przełamać jedynie moc demonów. Odtąd zniknął i ukrył się w wierzy gdzie studiował mroczną Magię. W pierwszej części gry Poznajemy go pod koniec rozgrywki i to właśnie on nam pomaga... . <br /><br />Gorn Wspaniały wojownik i wielki przyjaciel. W drugim rozdziale musimy wyciągnać go z więzienia wykorzystując nasze względy u Garonda. Morzemy zabrać go na statek gdzie będzie nas uczył walczyć <br /><br />Lester Kiedyś był wyznawcą Śniącego i mieszkał w obozie na bagnie. Lecz po upadku bariery wydostał się z Kolonii Karnej i zamieszkał w lesie. Po rozmowie z nim Lester udaje się do wierzy Xardasa. W przedostatnim rozdziale możemy wziąć go na statek. <br /><br />Milten Jest jedynym magiem, któremu udało się przeżyć w górniczej dolinie. W pierwszym &quot;gotyku&quot; jemu wręczamy list od Arcymistrza i to właśnie on przedstawia nas Arcymistrzowi Kręgu Magów Ognia. W drugiej części ucieka z koloni karnej i wraca do klasztoru. Może też wprowadzić nas w drugi krąg magii. W przed ostatnim rozdziale możemy wziąć go na statek gdzie będzie podwyższał nam manę. <br /><br />Lee Szef najemników w pierwszej jak i w drugiej części Gothica. Został (prawdopodobnie niesłusznie) skazany przez króla z morderstwo. Teraz chce się zemścić na królu, powrócić na kontynent i wyrównać rachunki. Jeżeli zostaniemy najemnikami ma dla nas lepszą zbroję (oczywiście nie za darmo), a jeśli coś przeskrobiemy na farmie Onara u niego płacimy grzywnę. Jest dość drogim nauczycielem (nauka kosztuje 1000 sztuk złota). W pierwszej części chronił Magów Wody, a w drugiej Onara i jego Farmerów przed strażą miejską. <br /><br />Diego W pierwszej części pomógł nam przeżyć i dostać się żywym do Starego Obozu. Jego ekspedycja została wybita także straż, która miała go pilnować. Ukrył się w jaskini i tam czeka na pomoc. W dalszych rozdziałach powraca do Khorinis. Gdzie stoi przed sklepem Mattea. Jeżeli z nim porozmawiamy to da nam zadanie ze skórzanym woreczkiem. W piątym rozdziale możemy wziąć go ze sobą na pokład statku. <br /><br />Lord Andre Prawa ręka Hagena. Stacjonuje w koszarach koło placu wisielców. Jeżeli chcemy zostać strażnikiem miejskim powinniśmy się do niego zwrócić. Jeżeli coś przeskrobiemy w Khorinis u niego płacimy grzywnę. Po wstąpieniu do straży ma dla nas kilka misjii. <br /><br />Lord Hagen Z rozkazu króla Rhobara przypływa &quot;Esmeraldą&quot; na wyspę Khorinis aby wznowić wydobycie magicznej rudy w górniczej dolinie. Ponieważ &quot;dzięki rudzie mamy jeszcze szansę wygrać tę wojnę&quot; - tak mówił kiedy bezimienny zapytał się jego co robią w khorinis. Obywatele myśleli, że Paladyni będą ich chronić lecz przybyli tylko po rudę. W trzecim rozdziale mianuje nas rycerzem <br /><br />Pyrokar Jest jednym z trzech Arcymagów, którzy żyją w klasztorze oraz ziemskim przedstawicielem Innosa. Jeżeli chcemy zostać magami musimy się jego o to zopytać mówiąc mu o próbie ognia. W trzecim rozdziale da nam szatę Arcymaga, a w piątym pozwoli na obejżenie tajemniczej księgi. Wprowadzi nas także w ostatni szósty krąg magii. <br /><br />Serpentez Niezbyt miły człowiek. Nie lub gdy się do niego oddzywa. Zadaje nam zadanie-zagadkę. Jest jednym z trzech magów należących do Rady Trzech <br /><br />Ulthar Jest dość miły. Nie to co Serpentez. Jeżeli jesteśmy paladynem da nam zadanie oczyszczenia kaplic Innosa oraz mapę, ale to nie jest jego jedyne zadanie, zada nam też zadanie-zagadkę. <br /><br />Lares W pierwszej części jest przywódcą szkodników. W drógiej stoi i czeka przed Karczmą. Może nas zaprowadzić do Lee oraz nauczyć zręczności. Możemy zabrać go na statek. <br /><br />Vatras Wierny wyznawca Adanosa. Głosi jego słowo w Khorinis. Jest to jedyny mag wody, który &quot;przerzył&quot; wybuch bariery. Reszta magów gdzieś zniknęła. Vatras może nas uleczyć i w ostatnim rozdziale uczyć alchemii. <br /><br />Saggita Dość tajemnicza osoba. Mieszka w jaskini za farmą Sekoba. Może nas uleczyć swymi miksturami. Jeżeli przyniesiemy jej słoneczny aloes będzie nas uczyć i sprzedawać rózne mikstury i rośliny. <br /><br />Sentenza Pilnuje aby nikt nie powołany nie wszedł na farme. Jeżeli chcemy przejść musimy zapłaciś &quot;myto&quot;, które wynosi 50 sztuk złota. Jeżeli czujemy się dość silni możemy go pokonać w walce i odebrać pieniądze. Lepiej nie próbować pzejść obok, bo źle się to kończy. <br /><br />Daron Kręci się na placu targowym i zbiera pieniądze na światynie. Jeżeli mamy otrzymać zgode Thorbena musimy otrzymać jego błogosławienstwo(Darona). Jeżeli mamy dużo kasy i nie wiemy co z nią zrobić dajemy je Daronowi w postaci 200 sztuk złota w zamian zwiększy nam siłe, manę, zręczność, doda punktów nauki lub trafień itp. <br /></span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 19 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Informacje o grze</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00">Wstęp do nowej przygody<br /><br />Dodatek &quot;Noc kruka&quot; jest rozszerzeniem oryginalnego Gothic II. Zaczynamy GII i spotykamy w wieży Xardasa. Już w pierwszych minutach Xardas mówi nam o nowym zagrożeniu i nas &quot;oświeca&quot;. <br /><br />Stacja I: Początek podróży<br />Wprowadzenie Xardasa<br /><br />Przygoda zaczyna się w wieży Xardasa po pięknym śnie w Świątyni Śniącego. Następnie w rozmowie dowiadujemy się, iż magiczny artefakt powrócił do świata. Wszystko wskazuje na wielką katastrofę, a powiązani z tym są magowie, Magowie Wody. <br /><br />&quot;Sprzymierzymy cię z nim! Tak nakazał Beliar.&quot;<br /><br />Z tymi słowami Xardas wysyła nas w podróż.<br /><br /><br />W drodze do Khorinis natrafimy na Cavalorna, który ma dla nas poufną informację. Cavalorn od razu wspomina nam o &quot;Kręgu Wody&quot;, tajnym stowarzyszeniu Magów Wody. Poza tym Cavalorn ma dla nas kolejną ważną informację, związaną z miastem.<br /><br /><br />Stacja II: Nowy świat<br />Podczas pierwszych godzin grania dowiemy się o ukrytym terenie na wyspie Khorinis. Obszar ten jest wyraźnie oddzielony od reszty wyspy potężnym masywem górskim. Gdy w Gothic II dostaniemy nowe zadanie, najpierw będziemy musieli znaleźć drogę do nowego świata.<br /><br /><br />Świątynna piramida w Gothic II nie miała wprawdzie żadnej szczególnej roli fabularnej, ale wskazywała jednak na starą kulturę. Plemię tej starej cywilizacji prawdopodobnie wiedziało już o niedostępnym terenie.&nbsp; &nbsp; <br /><br /><br />Gdy znajdziemy wejście do ukrytego świata, będziemy mogli oczekiwać w nim ogromną różnorodność nowych wrażeń. Nowe typy krajobrazów, np. wspaniały kanion. Będzie tam wiele brzytw (potwory, których nie było w GII) i innych bestii. Po niektórych krainach będzie toczyć się życie rozsiane przez Beliara. <br /><br />&nbsp; &nbsp; W nowym świecie trafimy także do dżungli, gdzie często w tej gęstwinie będą czaić się i maskować ogromne szarańcze.<br /><br /><br />Nasza krucha postać spotka twardych przeciwników, którzy zwykle nie są sami. Drapieżna szarańcza może złapać nas między swoje szczypce, jest bezlitosna. <br /><br /><br />Ogromne owady (ich oryginalna nazwa to Sumpfgasdrone) są wprawdzie samotnikami, lecz dysponują doskonałym atakiem i techniką obronną. Gdy tylko znajdą się w niebezpieczeństwie, z ich pyska zaczynie bryzgać śmiertelny kwas (rodzaj ataku). Wtedy lepiej się do niej nie zbliżać.&nbsp; &nbsp; <br /><br /><br />W przeciwieństwie do krwiopijców dysponują silnymi skrzydłami, które utrzymują w powietrzu ich masę. Wnętrze jej ciała wypełnia gaz, wygląda jak balon.<br /><br /><br /><br />Odkrywcza podróż<br /><br />W nowym świecie na gracza czekają głównie ruiny. Świadczą milcząco o dawnych czasach. Z ogromnych świątyń pozostały kolumny. Między ruinami stoi pięć osobliwych budowli, które kiedyś miały jakieś znaczenie.<br /><br />Po prawej stronie górskiego masywu widać formacje głazów - wąwozy i ostre skały. Jeden nieuważny krok może być tym ostatnim. <br /><br />Po lewej jest zielono. Ochronny dach dla bagiennych zwierząt. Jaszczuroczłeki i inne jaszczurcze stwory toczą walkę o byt, to codzienność. <br /><br />Spieszący się poszukiwacz przygód na długo tu nie zagości. Za rozwagę i męstwo się płaci. Między liczną roślinnością znajdują się także rzeczy pozostałe po innych poszukiwaczach przygód. <br />Spieszący się poszukiwacz przygód...<br /><br /><br />Stacja III: Piraci<br />&nbsp; &nbsp; Im bliżej wybrzeża, tym zapach staje się intensywniejszy od woni wysokoprocentowego grogu (trunek podobny do ginu), który miesza się ze słono-morskim powietrzem. W oddali słychać rozstrojony akordeon. <br /><br />Witamy wśród piratów.<br /><br /><br />Piracki Obóz leży na sielankowej plaży w pobliżu starego zamku. Szum morza i spokojna muzyka tworzą prawdziwy wakacyjny nastrój. Przynajmniej póki osobiście się nie przekonamy o szorstkim podłożu. <br /><br />W obozie będzie 20 piratów. <br /><br />Piraci są nęceni bogactwem wielu okrętów handlowych, znajdują się w ukrytej zatoce niedaleko wodnej przełęczy. Są najrozmaitszymi typami marynarzy, rozbitymi handlarzami lub bandytami gardzącymi uczciwą pracą. Prowadzeni chciwością i pożądaniem złota, grogu oraz swawolnego życia, stali się poważnym zagrożeniem dla każdego okrętu handlowego na wybrzeżach Khorinis. Piraci są mężni i przyjacielscy, można wiele zyskać szukając sprzymierzeńców właśnie wśród nich. Również dlatego, iż nikt nie zna nowego świata tak dobrze jak oni.<br /><br /><br />Fragmenty recenzji<br />Oryginalna recenzja @ Rebell<br />Dodatek zaczyna się tak samo, jak główny program - w demonicznej wieży Xardasa. Jednakże na samym początku widać już pierwsze różnice. Nowa gildia - Magów Wody i ich Krąg Wody, czekająca na nowe przygody. <br /><br />Znów trzeba wykonać zadania, ale prawie zawsze są nowe rozwiązania. <br /><br />Szacunkowo świat powiększył się o 40-50%. <br /><br />Jak napisano, są nowe gildie gdzie można dołączyć się do Magów Wody, strażników równowagi między powołaniem a zniszczeniem. W czasie grania jednakże można się dołączyć do bandytów. <br /><br />Świat Gothic 2 wzbogacił się nie tylko o ponad 100 nowych NPCów, ale także o nowe potwory, bronie, zbroje oraz czary. <br /><br />Umiejętności wymagają więcej punktów nauki, potężne bronie więcej złota i punktów siły. <br /><br />Gdzieniegdzie są ustawione kamienne dokumenty, które można przeczytać. Trzeba nauczyć się różnych języków, w trzech stopniach: język farmerów jako podstawa, kapłański, lingwistyczny poziom może być wyższy w Khorinis. <br /><br />Cudowny soundtrack głównej gry został wzbogacony. Co do grafiki, to nieraz występują nowe, fascynujące widoki. <br /><br />Niżej znajduje się procentowe zestawienie ocen, które otrzymał Gothic II Noc Kruka:<br /><br />Diagram: 87<br />Sound: 93<br />Gameplay: 90<br />Multiplayer: n/a<br />Play passport: 93<br /><br /><br />Recenzja @ Gamers with Jobs<br />Xardas nie mówi już tylko o zagrożeniu ze strony smoków. Wspomina także o nowych kłopotach w ruinach dawnej cywilizacji. Rozpoczyna się nowy film pokazujący kamiennego strażnika, który powrócił do życia i próbuje pokonać magów. <br /><br />Saturas i jego towarzysze wyczuli coś, być może to niepokojącą siła. Źródło tej siły jest po drugiej stronie portalu. Kilka zadań później możesz przyłączyć się do ich ekspedycji przechodząc przez bramę, która przenosi cię na ukryty teren. Tam spotkasz dwie grupy: piratów i bandytów. Wcześniej czy później będziesz musiał zaznajomić się z dwoma obozami. Daje to trzy nowe gildie, do których można się przyłączyć, ale jednego nie można zrobić: stać się Magiem Wody. Jednak możesz szkolić u nich własne umiejętności, a Vatras może dać ci ognisty amulet. <br /><br />Dostępna jest umiejętność akrobatyki, która znikła w Gothic II. <br /><br />Gothic II miał tendencję do zacinania się w zatłoczonych lokacjach jak Khorinis. Dodatek zdaje się poprawiać te zaciachy.<br /><br /><br />Wymagania<br />Minimalne:<br />System operacyjny: Windows 98/2000/ME/XP<br />Pamięć: przynajmniej 256 RAMu<br /><br />Zalecane:<br />PIII 1200 MHz, 512 RAMu, DirectX 8,1 i kompatybilny Direct3D, karta z 64 MB pamięci<br /><br />Optymalne: <br />PIII 700 MHz, DirectX 8,1 kompatybilny Direct3D, karta z 32 MB pamięci, 2.2 GB wolnego miejsca na dysku (razem z pełną instalacją Gothic II dodatkowo 900 MB), mysz, klawiatura. Zainstalowana pełna wersja Gothic II. <br /><br />Jeśli działał ci Gothic II, to dodatek z pewnością ci pójdzie. Wg jednego z recenzentów gra teraz chodzi płynniej.<br /><br /><br />Fakty<br />Dodatek rozpoczynamy tak, jak wcześniej Gothic II, w wieży Xardasa. Z tą różnicą, że zmieniona jest fabuła.<br /><br />Nowe gildie są tylko &quot;dodatkami&quot; do tych głównych. Czyli najpierw trzeba przyłączyć się do straży, najemników lub nowicjuszy.<br /><br />Ponownie pojawią się starzy znajomi z Gothic I. Ze Starego Obozu: Thorus, Snaf, Kruk, Fisk, Cavalorn, Huno, Scatty, Bloodwyn (przeżył, ale na krótki czas...). Z Nowego Obozu: (Magowie Wody) Saturas, Nefarius, Riordian, Myxir, Miardorian i Cronos.<br /><br />Od Vatrasa otrzymujemy pewien amulet, który pozwala na przywołanie ognika.<br /><br />Dodatek zawiera nowe zadania, postacie, przedmioty, potwory. Powstała nowa część fabuły i obszaru.<br /><br />Zapewne każdego interesuje gdzie jest tajemnicze wejście do nowej części wyspy... Będzie to magiczny portal teleportacyjny. Dzięki niemu przeniesiemy się do nowego świata.<br /><br />10 nowych potworów, 15 nowych broni, 12 nowych zaklęć (zwojów), ponad 30 nowych artefaktów (pierścienie, amulety itp.). Nowe dźwięki, 3 nowe filmy, fabuła ściśle związana z Gothic II. Dużo nowych zadań i wiele nowych rozwiązań, dzięki czemu gra od początku stawia nam nowe wyzwania.<br /><br />W dodatku znów pojawią się kamienie ogniskujące. Jak wiadomo dysponują one mnóstwem energii, dzięki temu nadają się do reaktywowania dawnych konstrukcji cywilizacji. Podczas gry nie tylko będziesz mógł ożywić obumarły kamień, dostaniesz możliwość skomunikowania się z jednym z jego twórców i dowiedzieć się informacji o dawnej cywilizacji, która nie znajdują się w przewodniku turysty.<br /><br />Przeciwnicy w dodatku są znacznie groźniejsi niż w oryginalnym Gothic II, autorzy wyszli z założenia, iż gracze kupujący dodatek mają już doświadczenie z GII i szukają prawdziwego wyzwania. I znajdą je...<br /><br />W &quot;Nocy Kruka&quot; gildia Magów Wody ma własną rolę w fabule i większe znaczenie niż w całym świecie Gothic I, do tego będzie związana z piramidami, które można było już zwiedzić w GII.<br /><br />Ogromne obszary bagien, gór, małych lasów, wyżyn, plaż, klifów, podziemia (kopalnie, świątynne ruiny).<br /><br />Dwa nowe obozy: Obóz Piratów (ok. 10 NPC), Główna Kwatera Bandytów (ok. 30 NPC). Oprócz tego wystąpią także Magowie Wody, jednak nie będą osiedleni na stałe w jednym miejscu. Wszystkich nowych NPC będzie ponad 100.<br /><br />Nowy obszar to 30% całego terenu w Gothic II + Gothic II na nowo przygotowany (niektóre miejsca zostały odnowione, np. w Górniczej Dolinie). Nowy teren może nie jest aż tak ogromny, ale nawet wprawnym turystom przyprawi pęcherzy na stopach. Jest on nawet większy niż planowano.<br /><br />Trzy nowe gildie: Gracz może przyłączyć się do sekretnej gildii Magów Wody, sprzymierzyć się z bandytami lub spotkać piratów.<br /><br />Teraz NPCe będą reagować na twoją zbroję i ubiór. Jeśli nie będziesz nosić odpowiedniej zbroi, bandyci cię zaatakują i odwrotnie, wpadniesz w kłopoty kiedy będziesz miał na sobie bandycki strój w mieście.<br /><br />Ruiny będą zawierać sekrety dawnych cywilizacji.<br /><br />Główny wątek jest związany z &quot;Kręgiem Wody&quot;, Magowie Wody będą współpracować z Bezimiennym.<br /><br />W dodatku pojawi się wielu przyjaciół z Gothic I, którzy nie ukazali się w GII. Na przykład Cavalorn, Skip.<br /><br />Długość samego dodatku to około 15-20 godzin. A sam czas słuchania dialogów ok. 5 godzin.<br /><br />W tytule dodatku &quot;Noc Kruka&quot;, &quot;Kruk&quot; ma się nam kojarzyć z czernią, czyli nocą, kto lub co będzie tym krukiem poznamy dopiero podczas grania.<br /><br />Nowe efekty graficzne i jeszcze bardziej zoptymalizowana grafika dzięki nowemu DirectX.<br /><br />W dodatku znów zaczynamy od słabych statystyk naszej postaci. Dodatek głównie wzbogaca świat GII. <br /><br />Jedną z najpotężniejszych broni będzie Klaue Beliars (Szpon Beliara), istnieje także możliwość jego ulepszenia poprzez modlitwy przy posągach. Wymagana siła sięga nawet 170 punktów. Bronie ogólnie są droższe.<br /><br />Z początku poziom trudności jest bardzo wysoki, prawie wszystkie potwory są silniejsze, do tego niektóre rzeczy podrożały i podczas pierwszych godzin gry jest ciężko. Natomiast w późniejszych rozdziałach jest za łatwo posiadając już broń Szpon Beliara. Dlatego wiele osób narzeka na to, iż twórcy nie wyrównali odpowiednio poziomu trudności. <br /><br />Nauka umiejętności kosztuje więcej punktów nauki twojej postaci. W posługiwaniu się broniami od 30% jeden następny procent to dwa punkty nauki, powyżej 60% już trzy i cztery. Jeśli posiadasz 120 punktów zaawansowania w którejś z umiejętności, wtedy za każdy punkt więcej będziesz tracić pięć punktów nauki. Inne umiejętności także zwiększyły swoje wymagania, m.in. alchemia. Jedynie chyba tylko zdolności przydatne myśliwym potaniały. Powróciła akrobatyka - powyżej 90 punktów zręczności uczysz się jej automatycznie. Nową umiejętnością jest kopanie, można wreszcie użyć kilofa. <br /><br />Eliksiry dodające na stałe punkty w statystykach są teraz słabsze. <br /><br />Częściej będziesz współpracować w drużynie (nawet czteroosobowej), co będzie znacznie ułatwiać rozgrywkę. <br /><br />Na starym obszarze także pojawią się nowe NPC i potwory. <br /><br />Występują nowe przedmioty, m.in. pasy. Jest także sporo nowych amuletów. <br /><br />Oprócz run teleportacyjnych będzie można teleportować się na specjalnych platformach. <br /><br />Samodzielnie wykute bronie nie mają więcej obrażeń, ale twoje szanse na uderzenie krytyczne wzrastają o 10%. <br /><br />Kusze wymagają również siły, ale na dodatkowe obrażenia wpływa zręczność. <br /><br />Poszukiwacze stali się groźniejsi, posiadają nowe czary i nie zawahają się ich użyć z 10 metrów (250 magicznych obrażeń). <br /><br />Samotna walka ze Smokami jest trudniejsza. Tym ogromnym bestiom życie odnawia się co sekundę. <br /><br />Koszt zaklęć: runa Światła wymaga 1 PN (punkt nauki), wszystkie czary z szóstego kręgu wymagają 20 PN.</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 19 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do Gothic 1</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Uruchomienie kodów : bmarvinb<br /><br /><br />[F2] - otwarcie konsoli<br />[F3] - gra w oknie lub w pełnym ekranie<br />[F4] - włączenie tryb kamery<br />[F5] - zatrzymanie kamery<br />[F6] - uruchomienie kamery<br />[F7] - przemieszczanie się kamery po głównych lokacjach<br />[F8] - regeneracja punktów trafień i many<br />H - częściowa redukcja punktów trafień<br />K - teleportacja do przodu<br />O - wcielamy się w wybraną postać<br />Home - przełączanie między najbliższymi postaciami<br /><br />kody do gothic 1<br /><br />kretoszczur-molerat<br />wąż błotny-&nbsp; swampshark<br />troll -troll<br />kamienny golem-stonegolem<br />lodowy golem-icegolem<br />ognisty golem-fire golem<br />śniący-sleeper<br />harpie-harpie<br />ścierwojad-scavenger<br />zębacz-snapper<br />demon-demon<br />cieniostwór-shadowbeast<br />królowa pełzaczy-minecrawlerqueen<br />jaszczur-waran<br />młody troll-youngtroll<br />mostowy golem-bridgegolem<br />ognisty jaszczur-firewaran<br />krfiopijca-bloodfly<br />ogar-bloodhound<br />brzytwa-razor<br />topielec-lurker<br />topielelc na tamie-dammlurker<br />ranny wąż błotny-hurtswampshark<br />pełzacz-minecrawler<br />pełzacz-wojownik-minecrawlerwarrior<br />szaman-shaman_rockefer<br />nieumarły szaman-udshaman_rockefer<br />ork nieniewolnik-freemineorc<br />wilk-wolf<br />szkielet-skeleton<br />szkielet wojownik-skeleton warrior<br />szkielet zwiadowca-skeletonscout<br />szkielet mag-skeletonmage<br />orkowy pies-orcdog<br />kąsacz-orcbiter<br />demon xardasa-xardasdemon<br /><br />kody na bronie<br /><br />gniew innosa-innos_zorn<br />ulumul-ulu-mulu<br />miecz świstaka-whistler_schwert<br />miecz thorusa-thorus_schwert<br />mediator laresa-streitschlichter<br />topór lee-lees_axt<br />czerwony wiatr-roter_wind<br />miecz arto-artos_schwert<br />łuk diego-diegos_bogen<br />topór silasa-silas_axt<br />szczelina corda-cords_spalter<br />topór orlika-orliks-axt<br />pałka namiba-namibs_keule<br />łuk wilka-wolfs_bogen<br />uriziel-MYTHRILKLINGE01<br />opłacony uriziel-MYTHRILKLINGE02<br />miecz scarfa-scars_schwetr<br />topór torlofa-torlofs-axt<br />siekacz corda-ico<br />miecz cios łapą-ipr<br />ostrze czasu-iye<br /><br />OSOBY<br /><br />pc_rockfeler-gość ma wszystkie rzeczy<br />ch-gość nauczy cie wszystkiego<br />sh-robi wszystkie rozdziały<br /><br />AMULETY<br /><br />neks_amulett<br />staerke_amulett<br />lebens_amulett<br /><br />KLUCZE<br /><br />dungenkey-klucz do lochów<br /><br />RUNY<br /><br />urizielrune<br /><br />NAPOJE<br /><br />healwather-eliksir uleczający<br />orc_medicine-lekarstwo orków<br /><br />INNE<br /><br />Marula przekonaj sie-dziwięki bestii<br />edit abilites-możesz zrobić sobie np.: 5000 tyś siły<br />\<br /><br /><br /><br />Jeszcze w remącie]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do Gothic 2 noc kruka</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00">Krucze kody do dodatkowej przygody.<br />W ekranie charakterystyki postaci (Okienko z doświadczeniem, atrybutami oraz umiejętnościami; domyślnie przywoływane klawiszem B lub C) wpisz słowo:<br />marvin<br />W górnym rogu ekranu powinien pojawić się napis marvin-mode oznaczający, że możliwość korzystania z kodów została aktywowana.<br />Teraz należy wcisnąć klawisz F2 by wywołać okno konsoli. To tutaj wpisujemy interesujące nas kody i zatwierdzamy je klawiszem ENTER.<br /><br />cheat god&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Nieśmiertelność<br />cheat full&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Odnawia życie i manę<br />insert ch&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Przywołanie edytora postaci<br />insert sh&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Przywołanie edytora rozdziałów<br />insert fh&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Przywołanie edytora wyglądu postaci<br />Insert Itemhoshi&nbsp; -&nbsp; Przywołanie postaci, która ma wszystkie przedmioty<br />kill&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Zabija podświetloną postać lub potwora. Kod nie działa na nieśmiertelne NPC powiązane z wątkiem fabularnym.<br />set time #:#&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Zmiana czasu w grze (Zamiast # wstawiamy interesujące nas liczby; Np: 13:13)<br />toggle time&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Wyświetla aktualny czas w grze<br />toggle frame&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Ilość klatek na sekundę (FPS)<br />edit abilities&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Okienko w którym mozna zmodyfikować prawie wszystkie cechy prowadzonej przez gracza postaci<br />set throw&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Zwiększa zasięg podnoszenia przedmiotów (Trzeba wpisać liczbę)<br />edit focus&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Edycja cech dowolnego NPC (Trzeba go zaznaczyć przed wpisaniem kodu)<br />witness attack&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Odnawia życie wybranej postaci NPC (Trzeba ją zaznaczyć)<br />hero export #&nbsp; -&nbsp; Zamiast # wpisz dowolną nazwę by eksportować aktualną postać do pliku w folderze z grą (Gothic II/Saves)<br />hero import #&nbsp; -&nbsp; Zamiast # wpisz nazwę eksportowanej wcześniejszym kodem postaci, którą chcesz wczytać (Plik z postacią musi być w folderze Gothic II/Saves)<br />toggle desktop&nbsp; -&nbsp; Wyłączenie/Włączenie HUD<br />toggle waynet&nbsp; -&nbsp; Pokazuje sieci dróg NPC<br />zfogzone&nbsp; -&nbsp; Włącza mgłę ograniczającą widoczność<br />set modelfatness&nbsp; -&nbsp; Ustawianie grubości kierowanej postaci (Trzeba wpisać liczbę)<br />set fbbox&nbsp; -&nbsp; Wyświetla kod podświetlonego przedmiotu lub NPC, który można potem wpisać razem z komendą insert<br />set clippingfactor #&nbsp; -&nbsp; zamiast # wpisz dowolną liczbę od 1 do 100 by zmienić zasięg widoczności<br />save infofile&nbsp; -&nbsp; W folderze Gothic/System zostaje utworzony plik tekstowy &quot;README_CONSOLE&quot; w którym zostają zapisane wszystkie mozliwe komendy możliwe do wykorzystania w konsoli poleceń<br />ztoggle timedemo&nbsp; -&nbsp; Włącza demo w Khorinis<br />toggle torns&nbsp; -&nbsp; Działanie nieznane<br /><br />- -- --- -- -<br /><br />insert #&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Z pomocą tego kodu możemy otrzymać dowolny przedmiot występujący w grze. Zamiast # wpisujemy nazwę interesującej nas rzeczy.<br /><br />.::AMULETY::.<br />ITAM_PROT_POINT_01&nbsp; -&nbsp; Amulet dębowej skóry<br />ITAM_PROT_MAGE_01&nbsp; -&nbsp; Amulet duchowej siły<br />ItAm_Addon_Franco&nbsp; -&nbsp; Amulet Franco<br />ItAm_Addon_MANA&nbsp; -&nbsp; Amulet kapłana<br />ITAM_PROT_TOTAL_01&nbsp; -&nbsp; Amulet magicznego pancerza<br />ITAM_MANA_01&nbsp; -&nbsp; Amulet magii<br />ITAM_DEX_STRG_01&nbsp; -&nbsp; Amulet mocy<br />ITAM_PROT_FIRE_01&nbsp; -&nbsp; Amulet ognia<br />ITAM_PROT_EDGE_01&nbsp; -&nbsp; Amulet opanowania<br />ITAM_HP_MANA_01&nbsp; -&nbsp; Amulet oświecenia<br />ITAM_STRG_01&nbsp; -&nbsp; Amulet siły<br />ItAm_Addon_WispDetecr&nbsp; -&nbsp; Amulet Szukającego Ognika<br />ItAm_Addon_Health&nbsp; -&nbsp; Amulet uzdrowiciela<br />ItAm_Addon_STR&nbsp; -&nbsp; Amulet wojownika<br />ITAM_DEX_01&nbsp; -&nbsp; Amulet zwinności<br />ITAM_HP_01&nbsp; -&nbsp; Amulet życia<br /><br />.::BEŁTY I STRZAŁY::.<br />ITRW_BOLT&nbsp; -&nbsp; Bełt<br />ItRw_Addon_MagicArrow&nbsp; -&nbsp; Magiczna strzała<br />ItRw_Addon_MagicBolt&nbsp; -&nbsp; Magiczny bełt<br />ItRw_Addon_FireArrow&nbsp; -&nbsp; Ognista strzała<br />ITRW_ARROW&nbsp; -&nbsp; Strzała<br /><br />.::BROŃ::.<br />ITMW_1H_ BLESSED _02&nbsp; -&nbsp; Błogosławione ostrze magiczne<br />ITMW_STREITKOLBEN&nbsp; -&nbsp; Buława<br />ITMW_MORGENSTERN&nbsp; -&nbsp; Buława na łańcuchu<br />ITMW_2H_SPECIAL_02&nbsp; -&nbsp; Ciężki magiczny miecz dwuręczny<br />ITMW_ZWEIHAENDER4&nbsp; -&nbsp; Ciężki miecz dwuręczny<br />ITMW_KRIEGSHAMMER2&nbsp; -&nbsp; Ciężki młot wojenny<br />ITMW_2H_ORCAXE_03&nbsp; -&nbsp; Ciężki orkowy topór<br />ITMW_SCHWERT2&nbsp; -&nbsp; Długi miecz<br />ITMW_SCHWERT4&nbsp; -&nbsp; Dobry długi miecz<br />ITMW_SHORTSWORD5&nbsp; -&nbsp; Dobry krótki miecz<br />ITMW_SCHWERT1&nbsp; -&nbsp; Dobry miecz<br />ITMW_SCHWERT5&nbsp; -&nbsp; Dobry miecz półtoraręczny<br />ITMW_2H_SPECIAL_04&nbsp; -&nbsp; Duże magiczne ostrze na smoki<br />ITMW_1H_ BLESSED _03&nbsp; -&nbsp; Gniew Innosa<br />ITMW_HELLEBARDE&nbsp; -&nbsp; Halabarda<br />ITMW_INQUISITOR&nbsp; -&nbsp; Inkwizytor<br />ITMW_2H_ORCSWORD_01&nbsp; -&nbsp; Jaszczurzy miecz<br />ITMW_FOL TERAXT&nbsp; -&nbsp; Katowski topór<br />ITMW_SHORTSWORD2&nbsp; -&nbsp; Kiepski krótki miecz<br />ITMW_1H_SLD_SWORD&nbsp; -&nbsp; Kiepski miecz<br />ITMW_2H_SLD_SWORD&nbsp; -&nbsp; Kiepski miecz dwuręczny<br />ITMW_SCHWERT3&nbsp; -&nbsp; Kiepski miecz półtoraręczny<br />ITMW_SHORTSWORD3&nbsp; -&nbsp; Krótki miecz<br />ITMW_SHORTSWORD1&nbsp; -&nbsp; Krótki miecz straży<br />ITMW_1H_MIL_SWORD&nbsp; -&nbsp; Kiepski szeroki miecz<br />ITMW_1H_SLD_AXE&nbsp; -&nbsp; Kiepski tasak<br />ITMW_2H_SLD_AXE&nbsp; -&nbsp; Kiepski topór bojowy<br />ITMW_1H_BLESSED_01&nbsp; -&nbsp; Kiepskie ostrze magiczne<br />ITMW_KRUMMSCHWERT&nbsp; -&nbsp; Kordelas<br />ItMw_Addon_PIR1hSword&nbsp; -&nbsp; Kordelas piracki<br />ItMW_Addon_Stab01&nbsp; -&nbsp; Kostur maga<br />ItMW_Addon_Stab04&nbsp; -&nbsp; Kostur Ulthara<br />ITMW_ZWEIHAENDER1&nbsp; -&nbsp; Lekki miecz dwuręczny<br />ITMW_2H_ORCAXE_01&nbsp; -&nbsp; Lekki orkowy topór<br />ItMW_Addon_Hacker_1h_01&nbsp; -&nbsp; Maczeta<br />ItMW_Addon_Stab02&nbsp; -&nbsp; Magiczna różdżka<br />ITMW_1H_SPECIAL_02&nbsp; -&nbsp; Magiczny miecz półtoraręczny<br />ItMw_Addon_PIR2hAxe&nbsp; -&nbsp; Miażdżydeska<br />ITMW_1H_VLK_SWORD&nbsp; -&nbsp; Miecz<br />ItMw_Addon_Betty&nbsp; -&nbsp; Miecz Betty<br />ITMW_ZWEIHAENDER2&nbsp; -&nbsp; Miecz dwuręczny<br />ITMW_2H_PAL_SWORD&nbsp; -&nbsp; Miecz dwuręczny paladyna<br />ITMW_ELBASTARDO&nbsp; -&nbsp; Miecz El Bastardo<br />ITMW_MEISTERDEGEN&nbsp; -&nbsp; Miecz mistrzowski<br />ITMW_1H_PAL_SWORD&nbsp; -&nbsp; Miecz paladyna<br />ItMw_Addon_PIR2hSword&nbsp; -&nbsp; Miecz pokładowy<br />ITMW_RUNENSCHWERT&nbsp; -&nbsp; Miecz runiczny<br />ITMW_KRIEGSHAMMER1&nbsp; -&nbsp; Młot wojenny<br />ITMW_1H_SWORD_L_03&nbsp; -&nbsp; Nóż<br />ItMW_Addon_Knife01&nbsp; -&nbsp; Nóż na wilki<br />ITMW_2H_ORCAXE_04&nbsp; -&nbsp; Ogromny orkowy topór<br />ITMW_DOPPELAXT&nbsp; -&nbsp; Ogromny topór<br />ITMW_2H_ORCSWORD_02&nbsp; -&nbsp; Orkowy miecz wojenny<br />ITMW_STEINBRECHER&nbsp; -&nbsp; Oskard<br />ITMW_STURMBRINGER&nbsp; -&nbsp; Ostrze Burzy<br />ItMw_Addon_BanditTrader&nbsp; -&nbsp; Pałasz bandytów<br />ITMW_KRIEGSKEULE&nbsp; -&nbsp; Pałka bojowa<br />ItMw_RangerStaff_Addon&nbsp; -&nbsp; Pika bojowa Wodnego Kręgu<br />ITMW_RUBINKLINGE&nbsp; -&nbsp; Rubinowe ostrze<br />ITWM_1H_COMMON_01&nbsp; -&nbsp; Samodzielnie wykuty miecz<br />ItMW_Addon_Keule_2h_01&nbsp; -&nbsp; Sługa burzy<br />ItMW_Addon_Keule_1h_01&nbsp; -&nbsp; Sługa wichru<br />ITMW_2H_ORCAXE_02&nbsp; -&nbsp; Średni orkowy topór<br />ItMW_Addon_Hacker_1h_02&nbsp; -&nbsp; Stara maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_2h_02&nbsp; -&nbsp; Stara wielka maczeta<br />ItMW_Addon_Stab05&nbsp; -&nbsp; Tajfun<br />ITMW_DOPPELAXT&nbsp; -&nbsp; Topór obosieczny<br />ItMw_Addon_PIR1hAxe&nbsp; -&nbsp; Topór pokładowy<br />ITMW_SCHLACHTAXT&nbsp; -&nbsp; Topór wojenny<br />ItMW_Addon_Hacker_2h_01&nbsp; -&nbsp; Wielka maczeta<br />ITMW_BARTAXT&nbsp; -&nbsp; Wielki topór<br />ITMW_SHORTSWORD4&nbsp; -&nbsp; Wilczy kieł<br />ItMW_Addon_Stab03&nbsp; -&nbsp; Wodny kostur<br />ITMW_2H_SWORD_M_01&nbsp; -&nbsp; Zardzewiały miecz dwuręczny<br />ItMw_FrancisDagger_Mis&nbsp; -&nbsp; Złoty sztylet<br /><br />.::KAMIENNE TABLICE::.<br />ItWr_CrsBowStonePlate1_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica kuszników I<br />ItWr_CrsBowStonePlate2_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica kuszników II<br />ItWr_CrsBowStonePlate3_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica kuszników III<br />ItWr_BowStonePlate1_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica łuczników I<br />ItWr_BowStonePlate2_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica łuczników II<br />ItWr_BowStonePlate3_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica łuczników III<br />ItWr_ManaStonePlate1_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica magii I<br />ItWr_ManaStonePlate2_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica magii II<br />ItWr_ManaStonePlate3_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica magii III<br />ItWr_StrStonePlate1_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica siły I<br />ItWr_StrStonePlate2_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica siły II<br />ItWr_StrStonePlate3_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica siły III<br />ItWr_TwoHStonePlate1_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica walki bronią dwuręczną I<br />ItWr_TwoHStonePlate2_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica walki bronią dwuręczną II<br />ItWr_TwoHStonePlate3_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica walki bronią dwuręczną III<br />ItWr_OneHStonePlate1_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica walki bronią jednoręczną I<br />ItWr_OneHStonePlate2_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica walki bronią jednoręczną II<br />ItWr_OneHStonePlate3_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica walki bronią jednoręczną III<br />ItWr_DexStonePlate1_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica zręczności I<br />ItWr_DexStonePlate2_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica zręczności II<br />ItWr_DexStonePlate3_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica zręczności III<br />ItWr_HitPointStonePlate1_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica życia I<br />ItWr_HitPointStonePlate2_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica życia II<br />ItWr_HitPointStonePlate3_Addon&nbsp; -&nbsp; Kamienna tablica życia III<br /><br />.::KLUCZE::.<br />ITKE_KEY_01&nbsp; -&nbsp; Klucz 1<br />ITKE_KEY_02&nbsp; -&nbsp; Klucz 2<br />ITKE_KEY_03&nbsp; -&nbsp; Klucz 3<br />ITKE_CANYONLIBRARY_HIERARCHY_BOOKS_ADDON&nbsp; -&nbsp; Klucz do biblioteki w kanionie<br />ITKE_Greg_ADDON_MIS&nbsp; -&nbsp; Klucz do chaty Grega<br />ITKE_PORTALTEMPELWALKTHROUGH_ADDON&nbsp; -&nbsp; Klucz do pokoju z kamieniem teleportacyjnym<br />ITKE_ADDON_BUDDLER_01&nbsp; -&nbsp; Klucz do skrzyni w obozie bandytów<br />ITKE_CITY_TOWER_01&nbsp; -&nbsp; Klucz do wieży w Khorinis 1<br />ITKE_CITY_TOWER_02&nbsp; -&nbsp; Klucz do wieży w Khorinis 2<br />ITKE_CITY_TOWER_03&nbsp; -&nbsp; Klucz do wieży w Khorinis 3<br />ITKE_CITY_TOWER_04&nbsp; -&nbsp; Klucz do wieży w Khorinis 4<br />ITKE_CITY_TOWER_05&nbsp; -&nbsp; Klucz do wieży w Khorinis 5<br />ITKE_CITY_TOWER_06&nbsp; -&nbsp; Klucz do wieży w Khorinis 6<br />ITKE_Addon_Esteban_01&nbsp; -&nbsp; Klucz Estebana<br />ITKE_Addon_Tavern_01&nbsp; -&nbsp; Klucz Lou<br />ITKE_ORLAN_TELEPORTSTATION&nbsp; -&nbsp; Klucz Orlana<br />ITKE_ADDON_SKINNER&nbsp; -&nbsp; Klucz Skinnera<br />ITKE_Addon_Thorus&nbsp; -&nbsp; Klucz Thorusa<br /><br />.::KSIĄŻKI::.<br />ItWr_Addon_BookXP250&nbsp; -&nbsp; Księga doświadczenia +250 PD<br />ItWr_Addon_BookXP500&nbsp; -&nbsp; Księga doświadczenia +500 PD<br />ItWr_Addon_BookXP1000&nbsp; -&nbsp; Księga doświadczenia +1000 PD<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC1&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Ognia (1 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC2&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Ognia (2 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC3&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Ognia (3 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC4&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Ognia (4 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC5&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Ognia (5 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC6&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Ognia (6 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC1&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Wody (1 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC2&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Wody (2 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC3&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Wody (3 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC4&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Wody (4 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC5&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Wody (5 Krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC6&nbsp; -&nbsp; Księga runiczna Magów Wody (6 Krąg)<br />ItWr_Addon_BookLP2&nbsp; -&nbsp; Księga wiedzy +2 LP<br />ItWr_Addon_BookLP3&nbsp; -&nbsp; Księga wiedzy +3 LP<br />ItWr_Addon_BookLP5&nbsp; -&nbsp; Księga wiedzy +5 LP<br />ItWr_Addon_BookLP8&nbsp; -&nbsp; Księga wiedzy +8 LP<br /><br />.::ŁUKI I KUSZE::.<br />ITRW_CROSSBOW_H_01&nbsp; -&nbsp; Ciężka kusza<br />ITRW_BOW_M_03&nbsp; -&nbsp; Długi łuk<br />ITRW_BOW_H_01&nbsp; -&nbsp; Kościany łuk<br />ITRW_BOW_L_01&nbsp; -&nbsp; Krótki łuk<br />ITRW_CROSSBOW_M_01&nbsp; -&nbsp; Kusza 1<br />ITRW_MIL_CROSSBOW&nbsp; -&nbsp; Kusza 2<br />ITRW_CROSSBOW_M_02&nbsp; -&nbsp; Kusza bojowa<br />ITRW_DRAGOMIRSARMBRUST_MIS&nbsp; -&nbsp; Kusza Dragomira<br />ITRW_CROSSBOW_H_02&nbsp; -&nbsp; Kusza łowcy smoków<br />ITRW_CROSSBOW_L_01&nbsp; -&nbsp; Kusza myśliwska<br />ITRW_CROSSBOW_L_02&nbsp; -&nbsp; Lekka kusza<br />ITRW_SLD_BOW&nbsp; -&nbsp; Łuk<br />ITRW_BOW_M_04&nbsp; -&nbsp; Łuk bukowy<br />ITRW_BOW_H_02&nbsp; -&nbsp; Łuk dębowy<br />ITRW_BOW_M_02&nbsp; -&nbsp; Łuk jesionowy<br />ITRW_BOW_M_01&nbsp; -&nbsp; Łuk kompozytowy<br />ITRW_BOW_L_03&nbsp; -&nbsp; Łuk myśliwski<br />ITRW_BOW_L_02&nbsp; -&nbsp; Łuk wierzbowy<br />ITRW_BOW_H_03&nbsp; -&nbsp; Łuk wojenny<br />ItRw_Addon_MagicCrossbow&nbsp; -&nbsp; Magiczna kusza<br />ItRw_Addon_MagicBow&nbsp; -&nbsp; Magiczny łuk<br />ItRw_Addon_FireBow&nbsp; -&nbsp; Ognisty łuk<br />ITRW_BOW_H_04&nbsp; -&nbsp; Smoczy łuk<br /><br />.::MIKSTURY::.<br />ItPo_Mana_Addon_04&nbsp; -&nbsp; Pełnia many<br />ItPo_Health_Addon_04&nbsp; -&nbsp; Pełnia życia<br />ItPo_Addon_Geist_02&nbsp; -&nbsp; Przemiana dusz (Poprawnie zmieszana)<br />ItPo_Addon_Geist_01&nbsp; -&nbsp; Przemiana dusz (Źle zmieszana)<br /><br />.::NOTATKI, MAPY I PRZEPISY::.<br />ITWr_Addon_AxtAnleitung&nbsp; -&nbsp; Instrukcja zrobienia Bandyckiego topora<br />Fakescroll_Addon&nbsp; -&nbsp; Kawałek papieru<br />ITWr_Addon_Pirates_01&nbsp; -&nbsp; List z kieszeni Angusa<br />ITWr_Addon_William_01&nbsp; -&nbsp; Liścik Williama<br />ITWr_Map_AddonWorld&nbsp; -&nbsp; Mapa Jarkendaru<br />ITWr_Addon_Mana_04&nbsp; -&nbsp; Przepis na miksturę pełni many<br />ITWr_Addon_Health_04&nbsp; -&nbsp; Przepis&nbsp; na miksturę pełni życia<br />ITWr_Addon_MCELIXIER_01&nbsp; -&nbsp; Przepis na miksturę przemiany dusz<br />ITWr_Addon_Lou_Rezept&nbsp; -&nbsp; Przepis na Młot Lou<br />ITWr_Addon_Lou_Rezept2&nbsp; -&nbsp; Przepis na Podwójny młot Lou<br />ITWr_Addon_Piratentod&nbsp; -&nbsp; Przepis na Szybkiego śledzia<br />ITWr_Addon_Joint_01&nbsp; -&nbsp; Przepis na Zielonego nowicjusza<br />ITWr_Addon_SUMMONANCIENTGHOST&nbsp; -&nbsp; Przyzwanie ducha Qurahodrona<br />ITWr_Addon_Hinweis_01&nbsp; -&nbsp; Wiadomoś z chaty na bagnach<br />ITWr_Addon_Hinweis_02&nbsp; -&nbsp; Wiadomoś z gospody w obozie bandytów<br /><br />.::PASY::.<br />ItBe_Addon_Prot_MAGIC&nbsp; -&nbsp; Pas magicznej obrony<br />ItBe_Addon_STR_10&nbsp; -&nbsp; Pas mocy<br />ItBE_Addon_SLD_01&nbsp; -&nbsp; Pas najemnika<br />ItBe_Addon_Prot_Point&nbsp; -&nbsp; Pas obrony<br />ItBe_Addon_Prot_EDGE&nbsp; -&nbsp; Pas ochrony 1<br />ItBe_Addon_Prot_EdgPoi&nbsp; -&nbsp; Pas ochrony 2<br />ItBe_Addon_Prot_FIRE&nbsp; -&nbsp; Pas ognistego biegacza<br />ItBE_Addon_MC&nbsp; -&nbsp; Pas pełzacza<br />ItBe_Addon_STR_5&nbsp; -&nbsp; Pas siły<br />ItBe_Addon_Prot_TOTAL&nbsp; -&nbsp; Pas strażnika<br />ItBE_Addon_MIL_01&nbsp; -&nbsp; Pas straży<br />ItBe_Addon_DEX_5&nbsp; -&nbsp; Pas umiejętności<br />ItBe_Addon_DEX_10&nbsp; -&nbsp; Pas zręczności<br />ItBE_Addon_Leather_01&nbsp; -&nbsp; Skórzany pas<br />ItBE_Addon_NOV_01&nbsp; -&nbsp; Szarfa gotowości<br />ItBE_Addon_KDF_01&nbsp; -&nbsp; Szarfa ognia<br /><br />.::PIERŚCIENIE::.<br />ItRi_Addon_MANA_01&nbsp; -&nbsp; Pierścień kapłana 1<br />ItRi_Addon_MANA_02&nbsp; -&nbsp; Pierścień kapłana 2<br />ItRi_Addon_Health_01&nbsp; -&nbsp; Pierścień uzdrowiciela 1<br />ItRi_Addon_Health_02&nbsp; -&nbsp; Pierścień uzdrowiciela 2<br />ItRi_Addon_STR_01&nbsp; -&nbsp; Pierścień wojownika 1<br />ItRi_Addon_STR_02&nbsp; -&nbsp; Pierścień wojownika 2<br /><br />.::POTWORY::.<br />shadowbeast&nbsp; -&nbsp; Cieniostwór<br />blackwolf&nbsp; -&nbsp; Czarny wilk<br />waran&nbsp; -&nbsp; Jaszczur<br />draconain&nbsp; -&nbsp; Jaszczuroczłek<br />stonegolem&nbsp; -&nbsp; Kamienny golem<br />icegolem&nbsp; -&nbsp; Lodowy golem<br />firegolem&nbsp; -&nbsp; Ognisty golem<br />firewaran&nbsp; -&nbsp; Ognisty jaszczur<br />sheep&nbsp; -&nbsp; Owca<br />giantbug&nbsp; -&nbsp; Polna bestia<br />dragonsnapper&nbsp; -&nbsp; Smoczy zębacz<br />dragon_swamp&nbsp; -&nbsp; Smok bagienny (Pandrodor)<br />dragon_stone&nbsp; -&nbsp; Smok kamienny (Pedrakhan)<br />dragon_ice&nbsp; -&nbsp; Smok lodowy (Finkregh)<br />dragon_fire&nbsp; -&nbsp; Smok ognisty (Feomathar)<br />dragon_undead&nbsp; -&nbsp; Smok-Ożywieniec<br />scavenger&nbsp; -&nbsp; Ścierwojad<br />lurker&nbsp; -&nbsp; Topielec<br />troll&nbsp; -&nbsp; Troll<br />warg&nbsp; -&nbsp; Warg<br />giantrat&nbsp; -&nbsp; Wielki szczur<br />wolf&nbsp; -&nbsp; Wilk<br />snapper&nbsp; -&nbsp; Zębacz<br /><br />.::RÓŻNE::.<br />ItMi_IEDrum&nbsp; -&nbsp; Bęben<br />ItMi_Addon_WhitePearl&nbsp; -&nbsp; Biała perła<br />ITMI_NUGGET&nbsp; -&nbsp; Bryłka rudy<br />ItMi_GoldNugget_Addon&nbsp; -&nbsp; Bryłka złota<br />ItMi_Addon_Lennar_Paket&nbsp; -&nbsp; Brzęcząca paczka z wytrychami<br />ItMi_Zeitspalt_Addon&nbsp; -&nbsp; Czarna ruda<br />ItMi_Skull&nbsp; -&nbsp; Czaszka<br />ItMi_BaltramPaket&nbsp; -&nbsp; Dostawa Baltrama<br />ITMI_SWORDBLADEHOT&nbsp; -&nbsp; Gorące ostrze<br />ITMI_SWORDRAWHOT&nbsp; -&nbsp; Gorąca stal<br />ITMI_RAKE&nbsp; -&nbsp; Grabie<br />ItMi_IEHarfe&nbsp; -&nbsp; Harfa<br />ITMI_LUTE&nbsp; -&nbsp; Lutnia 1<br />ItMi_IELaute&nbsp; -&nbsp; Lutnia 2<br />ITMI_JOINT&nbsp; -&nbsp; Łodyga bagiennego ziela<br />ITMI_SCOOP&nbsp; -&nbsp; Łyżka<br />ITMI_FLASK&nbsp; -&nbsp; Menzurka<br />ITMI_BROOM&nbsp; -&nbsp; Miotła<br />ITMI_HAMMER&nbsp; -&nbsp; Młotek<br />ItMi_IEDudelBlau&nbsp; -&nbsp; Niebieskie dudy<br />ItMi_Addon_Shell_01&nbsp; -&nbsp; Otwierana muszla<br />ITMI_SWORDBLADE&nbsp; -&nbsp; Ostrze<br />ITMI_PACKET&nbsp; -&nbsp; Paczka<br />ItMi_Packet_Baltram4Skip_Addon&nbsp; -&nbsp; Paczka dla Skipa<br />ItMi_IEDrumStick&nbsp; -&nbsp; Pałeczka<br />ITMI_PAN&nbsp; -&nbsp; Patelnia<br />ITMI_PANFULL&nbsp; -&nbsp; Patelnia (z zawartością)<br />ITMI_SAW&nbsp; -&nbsp; Piła<br />ITMI_RUNEBLANK&nbsp; -&nbsp; Pusta runa<br />ItMi_Addon_Shell_02&nbsp; -&nbsp; Rogowa muszla<br />ITMI_STOMPER&nbsp; -&nbsp; Rozdrabniacz<br />ItMi_IECelloBow&nbsp; -&nbsp; Smyczek do wiolonczeli<br />ItSe_ADDON_CavalornsBeutel&nbsp; -&nbsp; Skórzana torba Cavalorna<br />ITMI_POCKET&nbsp; -&nbsp; Skórzany mieszek<br />ITMI_SILVERRING&nbsp; -&nbsp; Srebrny pierścień<br />ITMI_SILVERCUP&nbsp; -&nbsp; Srebrny puchar<br />ITMI_SILVERPLATE&nbsp; -&nbsp; Srebrny talerz<br />ITMI_OLDCOIN&nbsp; -&nbsp; Stara moneta<br />ITMI_SWORDRAW&nbsp; -&nbsp; Surowa stal<br />ITMI_BRUSH&nbsp; -&nbsp; Szczotka<br />ItMi_IEDrumScheit&nbsp; -&nbsp; Trąba<br />ItMi_IECello&nbsp; -&nbsp; Wiolonczela<br />ITKE_LOCKPICK&nbsp; -&nbsp; Wytrych<br />ItMi_Addon_Joint_01&nbsp; -&nbsp; Zielony nowicjusz<br />ItMi_BromorsGeld_Addon&nbsp; -&nbsp; Złota misa Bromora<br />ITMI_GOLDNECKLACE&nbsp; -&nbsp; Złoty naszyjnik<br />ITMI_GOLDCUP&nbsp; -&nbsp; Złoty puchar<br />ITMI_GOLDCANDLEHOLDER&nbsp; -&nbsp; Złoty świecznik<br />ITMI_GOLDPLATE&nbsp; -&nbsp; Złoty talerz<br />ItMi_IEDudelGelb&nbsp; -&nbsp; Żółte dudy<br />ITMI_PLIERS&nbsp; -&nbsp; Żuwaczka<br /><br />.::RUNY PALADYNA::.<br />ITSC_PALLIGHTHEAL&nbsp; -&nbsp; Pomniejsze uleczenie<br />ITSC_PALREPELEVIL&nbsp; -&nbsp; Szkodzenie złu<br />ITSC_PALMEDIUMHEAL&nbsp; -&nbsp; Średnie uleczenie<br />ITSC_PALHOLYBOLT&nbsp; -&nbsp; Święta strzała<br />ITSC_PALLIGHT&nbsp; -&nbsp; Święty płomień<br />ITSC_PALFULLHEAL&nbsp; -&nbsp; Większe uleczenie<br />ITSC_PALDESTROYEVIL&nbsp; -&nbsp; Zniszczenie zła<br /><br />.::RUNY TELEPORTACYJNE::.<br />ITRU_TELEPORTMONASTERY&nbsp; -&nbsp; Klasztor<br />ITRU_TELEPORTFARM&nbsp; -&nbsp; Majątek ziemski (Farma Onara)<br />ITRU_TELEPORTSEAPORT&nbsp; -&nbsp; Miasto portowe (Khorinis)<br />ITRU_PALTELEPORTSECRET&nbsp; -&nbsp; Podziemia klasztoru<br />ITRU_TELEPORTPASSNW&nbsp; -&nbsp; Przełęcz Khorinis<br />ITRU_TELEPORTPASSOW&nbsp; -&nbsp; Przełeczy w Górniczej Dolinie<br />ITRU_TELEPORTTAVERNE&nbsp; -&nbsp; Tawerna<br />ITRU_TELEPORTOWDEMONTOWER&nbsp; -&nbsp; Wieża demonów w Górniczej Dolinie<br />ITRU_TELEPORTXARDAS&nbsp; -&nbsp; Wieża Xardasa<br />ITRU_TELEPORTOC&nbsp; -&nbsp; Zamek w Górniczej Dolinie<br /><br />.::RUNY Z ZAKLĘCIAMI::.<br />ITRU_ARMYOFDARKNESS&nbsp; -&nbsp; Armia ciemności<br />ITRU_ZAP&nbsp; -&nbsp; Błyskawica (1 Krąg)<br />ITRU_LIGHTNINGFLASH&nbsp; -&nbsp; Błyskawica (4 Krąg)<br />ITRU_ICECUBE&nbsp; -&nbsp; Bryła lodu<br />ITRU_FIRERAIN&nbsp; -&nbsp; Deszcz ognia<br />ITRU_PYROKINESIS&nbsp; -&nbsp; Duża burza ognista<br />ITRU_CHARGEFIREBALL&nbsp; -&nbsp; Duża kula ognia<br />ITRu_Geyser&nbsp; -&nbsp; Gejzer<br />ITRu_Thunderstorm&nbsp; -&nbsp; Grom<br />ITRu_GreenTentacle&nbsp; -&nbsp; Korzenie<br />ITRu_SuckEnergy&nbsp; -&nbsp; Kradzież energii<br />ITRu_Skull Rune&nbsp; -&nbsp; Krzyk zmarłych<br />ITRU_INSTANTFIREBALL&nbsp; -&nbsp; Kula ognia<br />ITRU_FULLHEAL&nbsp; -&nbsp; Leczenie ciężkich ran<br />ITRU_LIGHTHEAL&nbsp; -&nbsp; Leczenie lekkich ran<br />ITRU_MEDIUMHEAL&nbsp; -&nbsp; Leczenie średnich ran<br />ITRU_ICEWAVE&nbsp; -&nbsp; Lodowa fala<br />ITRu_Icelance&nbsp; -&nbsp; Lodowa lanca<br />ITRU_ICEBOLT&nbsp; -&nbsp; Lodowa strzała<br />ITRU_FIRESTORM&nbsp; -&nbsp; Mała burza ognista<br />ITRU_SUMGOL&nbsp; -&nbsp; Obudzenie golema<br />ITRU_FIREBOLT&nbsp; -&nbsp; Ognista strzała<br />ITRU_WINDFIST&nbsp; -&nbsp; Pięść wichru<br />ITRU_THUNDERBALL&nbsp; -&nbsp; Piorun kulisty<br />ITRU_CONCUSSIONBOLT&nbsp; -&nbsp; Pocisk nieprzytomności<br />ITRU_DEATHBOLT&nbsp; -&nbsp; Pocisk śmierci<br />ITRU_SUMDEMON&nbsp; -&nbsp; Przyzwanie demona<br />ITRU_SUMWOLF&nbsp; -&nbsp; Przyzwanie wilka<br />ITRu_Swarm Rune&nbsp; -&nbsp; Rój owadów<br />ITRU_SLEEP&nbsp; -&nbsp; Sen<br />ITRU_FEAR&nbsp; -&nbsp; Strach<br />ITRu_SummonGuardian Rune&nbsp; -&nbsp; Stworzenie Strażnika<br />ITRu_SummonZombie&nbsp; -&nbsp; Stworzenie zombie<br />ITRu_BeliarsRage&nbsp; -&nbsp; Szał Beliara<br />ITRU_MASSDEATH&nbsp; -&nbsp; Śmiertelna fala<br />ITRU_DEATHBALL&nbsp; -&nbsp; Śmiertelna kula<br />ITRU_LIGHT&nbsp; -&nbsp; Światło<br />ITRU_MASTEROFDISASTER&nbsp; -&nbsp; Święty pocisk<br />ITRU_BREATHOFDEATH&nbsp; -&nbsp; Tchnienie śmierci<br />ITRU_SUMSKEL&nbsp; -&nbsp; Tworzenie szkieletu<br />ITRU_SUMGOBSKEL&nbsp; -&nbsp; Tworzenie szkieletu-goblina<br />ITRu_Whirlwind&nbsp; -&nbsp; Wir<br />ITRu_Waterfist&nbsp; -&nbsp; Wodna pięść<br />ITRU_SHRINK&nbsp; -&nbsp; Zmniejszenie potwora<br />ITRU_HARMUNDEAD&nbsp; -&nbsp; Zniszczenie ożywieńca<br /><br />.::TROFEA ZWIERZĘCE::.<br />ITAT_WARANFIRETONGUE&nbsp; -&nbsp; Język ognistego jaszczura<br />ITAT_UNDEADDRAGONSOULSTONE&nbsp; -&nbsp; Kamień duszy smoka-ożywieńca<br />ITAT_TROLLTOOTH&nbsp; -&nbsp; Kieł trolla<br />ITAT_TEETH&nbsp; -&nbsp; Kły<br />ITAT_SHARKTEETH&nbsp; -&nbsp; Kły błotnego węża<br />ITAT_GOBLINBONE&nbsp; -&nbsp; Kość goblina<br />ITAT_SKELETONBONE&nbsp; -&nbsp; Kość szkieletu<br />ITAT_MEATBUGFLESH&nbsp; -&nbsp; Owadzie mięso<br />ITAT_SHEEPFUR&nbsp; -&nbsp; Owcza skóra<br />ITAT_LURKERCLAW&nbsp; -&nbsp; Pazur topielca<br />ITAT_CLAW&nbsp; -&nbsp; Pazury<br />ITAT_CRAWLERPLATE&nbsp; -&nbsp; Płyty pancerza pełzacza<br />ITAT_SHADOWHORN&nbsp; -&nbsp; Róg cieniostwora<br />ITAT_DRGSNAPPERHORN&nbsp; -&nbsp; Róg smoczego zębacza<br />ITAT_SWAMPDRAGONHEART&nbsp; -&nbsp; Serce bagiennego smoka<br />ITAT_DEMONHEART&nbsp; -&nbsp; Serce demona<br />ITAT_STONEGOLEMHEART&nbsp; -&nbsp; Serce kamiennego golema<br />ITAT_ROCKDRAGONHEART&nbsp; -&nbsp; Serce kamiennego smoka<br />ITAT_ICEGOLEMHEART&nbsp; -&nbsp; Serce lodowego golema<br />ITAT_ICEDRAGONHEART&nbsp; -&nbsp; Serce lodowego smoka<br />ITAT_FIREGOLEMHEART&nbsp; -&nbsp; Serce ognistego golema<br />ITAT_FIREDRAGONHEART&nbsp; -&nbsp; Serce ognistego smoka<br />ITAT_SHARKSKIN&nbsp; -&nbsp; Skóra błotnego węża<br />ITAT_SHADOWFUR&nbsp; -&nbsp; Skóra cieniostwora<br />ITAT_TROLLBLACKFUR&nbsp; -&nbsp; Skóra czarnego trolla<br />ITAT_LURKERSKIN&nbsp; -&nbsp; Skóra topielca<br />ITAT_TROLLFUR&nbsp; -&nbsp; Skóra trolla<br />ITAT_WARGFUR&nbsp; -&nbsp; Skóra warga<br />ITAT_WOLFFUR&nbsp; -&nbsp; Skóra wilka<br />ITAT_WING&nbsp; -&nbsp; Skrzydła<br />ITAT_DRAGONBLOOD&nbsp; -&nbsp; Smocza krew<br />ITAT_DRAGONSCALE&nbsp; -&nbsp; Smocze łuski<br />ITAT_STING&nbsp; -&nbsp; Żądło<br />ITAT_CRAWLERMANDIBLES&nbsp; -&nbsp; Żuwaczki pełzacza<br />ITAT_BUGMANDIBLES&nbsp; -&nbsp; Żuwaczki polnej bestii<br /><br />.::UBRANIA I ZBROJE::.<br />ITAR_KDF_H&nbsp; -&nbsp; Ciężka szata ognia<br />ITAR_BDT_H&nbsp; -&nbsp; Ciężki pancerz bandyty<br />ITAR_DJG_H&nbsp; -&nbsp; Ciężki pancerz łowcy smoków<br />ITAR_SLD_H&nbsp; -&nbsp; Ciężki pancerz najemnika<br />ITAR_MIL_M&nbsp; -&nbsp; Ciężki pancerz straży<br />ITAR_KDW_L_Addon&nbsp; -&nbsp; Lekka toga Maga Wody<br />ITAR_DJG_L&nbsp; -&nbsp; Lekki pancerz łowcy smoków<br />ITAR_SLD_L&nbsp; -&nbsp; Lekki pancerz najemnika<br />ITAR_MIL_L&nbsp; -&nbsp; Lekki pancerz straży<br />ITAR_PRISONER&nbsp; -&nbsp; Łachy skazańca<br />ITAR_FireArmor_Addon&nbsp; -&nbsp; Magiczna zbroja<br />ITAR_DEMENTOR&nbsp; -&nbsp; Mroczny płaszcz<br />ITAR_CORANGAR&nbsp; -&nbsp; Pancerz Cor Angara<br />ITAR_DIEGO&nbsp; -&nbsp; Pancerz Diega<br />ITAR_DJG_BABE&nbsp; -&nbsp; Pancerz łowczyni smoków<br />ITAR_PIR_M_Addon&nbsp; -&nbsp; Piracka zbroja<br />ITAR_PIR_L_Addon&nbsp; -&nbsp; Pirackie ubranie<br />ITAR_LEATHER_L&nbsp; -&nbsp; Skórzany pancerz<br />ITAR_MayaZombie_Addon&nbsp; -&nbsp; Stara zbroja<br />ITAR_BAU_L&nbsp; -&nbsp; Strój farmera 1<br />ITAR_BAU_M&nbsp; -&nbsp; Strój farmera 2<br />ITAR_GOVERNOR&nbsp; -&nbsp; Strój gubernatora<br />ITAR_SMITH&nbsp; -&nbsp; Strój kowala<br />ITAR_VLK_L&nbsp; -&nbsp; Strój obywatela 1<br />ITAR_VLK_M&nbsp; -&nbsp; Strój obywatela 2<br />ITAR_VLK_H&nbsp; -&nbsp; Strój obywatela 3<br />ITAR_VLKBABE_L&nbsp; -&nbsp; Strój obywatelki 1<br />ITAR_VLKBABE_M&nbsp; -&nbsp; Strój obywatelki 2<br />ITAR_VLKBABE_H&nbsp; -&nbsp; Strój obywatelki 3<br />ITAR_BARKEEPER&nbsp; -&nbsp; Strój ziemianina<br />ITAR_BAUBABE_L&nbsp; -&nbsp; Suknia farmerki 1<br />ITAR_BAUBABE_M&nbsp; -&nbsp; Suknia farmerki 2<br />ITAR_LESTER&nbsp; -&nbsp; Szata Lestera<br />ITAR_KDF_L&nbsp; -&nbsp; Szata Maga Ognia<br />ITAR_KDW_H&nbsp; -&nbsp; Szata Maga Wody<br />ITAR_NOV_L&nbsp; -&nbsp; Szata nowicjusza<br />ITAR_JUDGE&nbsp; -&nbsp; Szata sędziego<br />ITAR_XARDAS&nbsp; -&nbsp; Szata Xardasa<br />ITAR_BDT_M&nbsp; -&nbsp; Średni pancerz bandyty<br />ITAR_DJG_M&nbsp; -&nbsp; Średni pancerz łowcy smoków<br />ITAR_SLD_M&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Średni pancerz najemnika<br />ITAR_PIR_H_Addon&nbsp; -&nbsp; Ubranie kapitana<br />ITAR_Bloodwyn_Addon&nbsp; -&nbsp; Zbroja Bloodwyna<br />ITAR_Raven_Addon&nbsp; -&nbsp; Zbroja Kruka<br />ITAR_OreBaron_Addon&nbsp; -&nbsp; Zbroja magnata<br />ITAR_PAL_H&nbsp; -&nbsp; Zbroja paladyna<br />ITAR_PAL_M&nbsp; -&nbsp; Zbroja rycerska<br />ITAR_Thorus_Addon&nbsp; -&nbsp; Zbroja Thorusa<br />ITAR_RANGER_Addon&nbsp; -&nbsp; Zbroja Wodnego Kręgu<br />ITAR_DJG_CRAWLER&nbsp; -&nbsp; Zbroja z pancerzy pełzaczy<br />ITAR_Fake_RANGER&nbsp; -&nbsp; Zniszczona zbroja<br /><br />.::ZWOJE Z ZAKLĘCIAMI::.<br />ITSC_ARMYOFDARKNESS&nbsp; -&nbsp; Armia ciemności<br />ITSC_ZAP&nbsp; -&nbsp; Błyskawica<br />ITSC_ICECUBE&nbsp; -&nbsp; Bryła lodu<br />ITSC_FIRERAIN&nbsp; -&nbsp; Deszcz ognia<br />ITSC_LIGHTNINGFLASH&nbsp; -&nbsp; Duża błyskawica<br />ITSC_PYROKINESIS&nbsp; -&nbsp; Duża burza ognista<br />ITSC_CHARGEFIREBALL&nbsp; -&nbsp; Duża kula ognia<br />ItSc_Geyser&nbsp; -&nbsp; Gejzer<br />ItSc_Thunderstorm&nbsp; -&nbsp; Grom<br />ITSC_INSTANTFIREBALL&nbsp; -&nbsp; Kula ognia<br />ITSC_FULLHEAL&nbsp; -&nbsp; Leczenie ciężkich ran<br />ITSC_LIGHTHEAL&nbsp; -&nbsp; Leczenie lekkich ran<br />ITSC_MEDIUMHEAL&nbsp; -&nbsp; Leczenie średnich ran<br />ITSC_ICEWAVE&nbsp; -&nbsp; Lodowa fala<br />ItSc_Icelance&nbsp; -&nbsp; Lodowa lanca<br />ITSC_ICEBOLT&nbsp; -&nbsp; Lodowa strzała<br />ITSC_FIRESTORM&nbsp; -&nbsp; Mała burza ognista<br />ITSC_SUMGOL&nbsp; -&nbsp; Obudzenie golema<br />ITSC_FIREBOLT&nbsp; -&nbsp; Ognista strzała<br />ITSC_CHARM&nbsp; -&nbsp; Otchłań<br />ITSC_WINDFIST&nbsp; -&nbsp; Pięść wichru<br />ITSC_THUNDERBALL&nbsp; -&nbsp; Piorun kulisty<br />ITSC_TRFSHADOWBEAST&nbsp; -&nbsp; Przemiana w cieniostwora<br />ITSC_TRFWARAN&nbsp; -&nbsp; Przemiana w jaszczura<br />ITSC_TRFFIREWARAN&nbsp; -&nbsp; Przemiana w ognistego jaszczura<br />ITSC_TRFSHEEP&nbsp; -&nbsp; Przemiana w owcę<br />ITSC_TRFGIANTBUG&nbsp; -&nbsp; Przemiana w polną bestię<br />ITSC_TRFDRAGONSNAPPER&nbsp; -&nbsp; Przemiana w smoczego zębacza<br />ITSC_TRFSCAVENGER&nbsp; -&nbsp; Przemiana w ścierwojada<br />ITSC_TRFLURKER&nbsp; -&nbsp; Przemiana w topielca<br />ITSC_TRFWARG&nbsp; -&nbsp; Przemiana w warga<br />ITSC_TRFGIANTRAT&nbsp; -&nbsp; Przemiana w wielkiego szczura<br />ITSC_TRFWOLF&nbsp; -&nbsp; Przemiana w wilka<br />ITSC_TRFSNAPPER&nbsp; -&nbsp; Przemiana w zębacza<br />ITSC_SUMDEMON&nbsp; -&nbsp; Przyzwanie demona<br />ITSC_SUMWOLF&nbsp; -&nbsp; Przyzwanie wilka<br />ITSC_SLEEP&nbsp; -&nbsp; Sen<br />ITSC_FEAR&nbsp; -&nbsp; Strach<br />ITSC_MASSDEATH&nbsp; -&nbsp; Śmiertelna fala<br />ITSC_LIGHT&nbsp; -&nbsp; Światło<br />ITSC_BREATHOFDEATH&nbsp; -&nbsp; Tchnienie śmierci<br />ITSC_SUMSKEL&nbsp; -&nbsp; Tworzenie szkieletu<br />ITSC_SUMGOBSKEL&nbsp; -&nbsp; Tworzenie szkieletu-goblina<br />ItSc_Whirlwind&nbsp; -&nbsp; Wir<br />ItSc_Waterfist&nbsp; -&nbsp; Wodna pięść<br />ITSC_SHRINK&nbsp; -&nbsp; Zmniejdzenie potwora<br />ITSC_HARMUNDEAD&nbsp; -&nbsp; Zniszczenie ożywieńca<br /><br />.::ŻYWNOŚĆ::.<br />ItFo_Addon_Rum&nbsp; -&nbsp; Biały rum<br />ITFO_BREAD&nbsp; -&nbsp; Chleb<br />ITFO_BOOZE&nbsp; -&nbsp; Gin<br />ItFo_Addon_Grog&nbsp; -&nbsp; Grog prawdziwego marynarza<br />ITFO_STEW&nbsp; -&nbsp; Gulasz<br />ITFO_XPSTEW&nbsp; -&nbsp; Gulasz Thekli<br />ITFO_APPLE&nbsp; -&nbsp; Jabłko<br />ITFO_SAUSAGE&nbsp; -&nbsp; Kiełbasa<br />ItFo_Addon_Krokofleisch_Mission&nbsp; -&nbsp; Mięso bagiennego szczura<br />ITFO_HONEY&nbsp; -&nbsp; Miód<br />ITFO_MILK&nbsp; -&nbsp; Mleko<br />ItFo_Addon_LousHammer&nbsp; -&nbsp; Młot Lou<br />ItFo_Addon_FireStew&nbsp; -&nbsp; Ognisty gulasz<br />ItFo_Addon_Shellflesh&nbsp; -&nbsp; Ostryga<br />ItFo_Addon_Meatsoup&nbsp; -&nbsp; Parujący gulasz<br />ITFO_BEER&nbsp; -&nbsp; Piwo<br />ITFO_CORAGONSBEER&nbsp; -&nbsp; Piwo Coragona<br />ItFo_Addon_SchlafHammer&nbsp; -&nbsp; Podwójny młot Lou<br />ITFO_FISH&nbsp; -&nbsp; Ryba<br />ITFO_CHEESE&nbsp; -&nbsp; Ser<br />ITFO_MUTTON&nbsp; -&nbsp; Smażone mięso<br />ITFO_MUTTONRAW&nbsp; -&nbsp; Surowe mięso<br />ItFo_Addon_SchnellerHering&nbsp; -&nbsp; Szybki Śledź<br />ITFO_BACON&nbsp; -&nbsp; Szynka<br />ITFO_WINE&nbsp; -&nbsp; Wino<br />ITFO_WATER&nbsp; -&nbsp; Woda<br />ItFo_Addon_Pfeffer_01&nbsp; -&nbsp; Ziarna czerwonego pieprzu<br />ITFO_FISHSOUP&nbsp; -&nbsp; Zupa rybna<br /><br />- -- --- -- -<br /><br />aigoto #&nbsp; -&nbsp; Zamiast # wpisz nazwę dowolnej lokacji z poniższej listy, by kierowana przez Ciebie postać samodzielnie tam pobiegła.<br /><br />goto waypoint #&nbsp; -&nbsp; Zamiast # wpisz nazwę dowolnej lokacji do której chcesz teleportować swoją postać.<br /><br />.::GÓRNICZA DOLINA::.<br />dt&nbsp; -&nbsp; Wieża Demonów (Stara wieża Xardasa)<br />firedragon&nbsp; -&nbsp; Ognisty Smok<br />icedragon&nbsp; -&nbsp; Lodowy Smok<br />newmine&nbsp; -&nbsp; Kopalnia grupy Fajetha<br />oc_count_01&nbsp; -&nbsp; Engor<br />oc_ebr_hall_center&nbsp; -&nbsp; Sala tronowa w zamku<br />oc_mage_center&nbsp; -&nbsp; Pentagram w zamku<br />oc_mage_lab_alchemy&nbsp; -&nbsp; Laboratorium alchemiczne w zamku<br />ow_hoshpak_01&nbsp; -&nbsp; Ork Hosh-Pak<br />ow_spawn_bruder&nbsp; -&nbsp; Miejsce spotkania z Łowcami Smoków<br />ow_stand_jergan&nbsp; -&nbsp; Jergan<br />rockdragon&nbsp; -&nbsp; Kamienny Smok<br />swampdragon&nbsp; -&nbsp; Bagienny Smok<br />start&nbsp; -&nbsp; Droga przy starej kopalni<br />vorposten&nbsp; -&nbsp; Jaskinia z Łowcami Smoków<br /><br />.::WYSPA IRDORATH::.<br />di_archol&nbsp; -&nbsp; Pan Cienia - Archol<br />di_orkoberst&nbsp; -&nbsp; Sala z orkami<br />di_schwarzmagier&nbsp; -&nbsp; Czarny mag<br />firedragon&nbsp; -&nbsp; Ognisty smok<br />ship&nbsp; -&nbsp; Statek paladynów<br />undeaddragon&nbsp; -&nbsp; Smok-ożywieniec<br /><br />.::WYSPA KHORINIS::.<br />altar&nbsp; -&nbsp; Kościół w Klasztorze<br />bigcross&nbsp; -&nbsp; Skrzyżowanie na majątku ziemskim<br />bigfarm&nbsp; -&nbsp; Farma Onara<br />bigmill&nbsp; -&nbsp; Wiatrak na południu Farmy Onara<br />city1&nbsp; -&nbsp; Południowa brama (Khorinis)<br />city2&nbsp; -&nbsp; Wschodnia brama (Khorinis)<br />crypt&nbsp; -&nbsp; Krypta przy Farmie Onara<br />farm1&nbsp; -&nbsp; Farma Lobarta<br />farm2&nbsp; -&nbsp; Farma Akila<br />farm3&nbsp; -&nbsp; Farma Bengara<br />farm4&nbsp; -&nbsp; Farma Sekoba<br />forest&nbsp; -&nbsp; Północny las<br />fp_magicgolem&nbsp; -&nbsp; Magiczny golem<br />hafen&nbsp; -&nbsp; Dzielnica portowa (Khorinis)<br />kaserne&nbsp; -&nbsp; Koszary (Khorinis)<br />kloster&nbsp; -&nbsp; Klasztor<br />lester&nbsp; -&nbsp; Obozowisko Lestera w dolinie obok wieży Xardasa<br />levelchange&nbsp; -&nbsp; Przed wejściem do przełęczy Górniczej Doliny<br />lighthause&nbsp; -&nbsp; Latarnia morska<br />magecave&nbsp; -&nbsp; Jaskinia z runą w zadaniu &quot;Próba Ognia&quot; (Obok wodospadu)<br />markt&nbsp; -&nbsp; Targowisko (Khorinis)<br />nw_city_hagen&nbsp; -&nbsp; Ratusz w Górnym Mieście (Khorinis)<br />nw_littlestonehendge&nbsp; -&nbsp; Kamienny krąg przy farmie Lobarta<br />nw_pal_secretchamber&nbsp; -&nbsp; Ukryte komnaty w Klasztorze<br />nw_pass_gate_02&nbsp; -&nbsp; Za wejściem do przełęczy Górniczej Doliny<br />nw_waitfor_ship_01&nbsp; -&nbsp; Przed statkiem paladynów (Khorinis)<br />ritual&nbsp; -&nbsp; Słoneczny krąg<br />sagitta&nbsp; -&nbsp; Jaskinia Sagitty<br />sheep&nbsp; -&nbsp; Przy owcach Pepe niedaleko farmy Onara<br />ship&nbsp; -&nbsp; Statek paladynów (Khorinis)<br />start&nbsp; -&nbsp; Początek gry (Wieża Xardasa)<br />stones&nbsp; -&nbsp; Kamienny krąg<br />taverne&nbsp; -&nbsp; Tawerna<br />troll&nbsp; -&nbsp; Legowisko Czarnego Trolla<br />wolf&nbsp; -&nbsp; Majątek ziemski (Północna strona)<br />xardas&nbsp; -&nbsp; Przed wieżą Xardasa<br /><br />- -- --- ---- ----- ------ ------- ------ ----- ---- --- -- -<br /><br />Ponadto po aktywowaniu marvin-mode pojawia się możliwość korzystania z następujących ułatwień wywoływanych wciśnięciem poszczególnych klawiszy:<br />F2&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Otwiera konsolę<br />F3&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Zmiana między oknem, a pełnym ekranem<br />F4&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Aktywuje Image Mode umożliwiajacy poruszanie kamerą po całej mapie<br />F5&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Zatrzymuje kamerę<br />F6&nbsp; &nbsp;-&nbsp; Włącza kamerę w ruch<br />F7&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Przemieszcza kamerę do wybranych sekcji<br />F8&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Regeneruje życie i manę<br />HOME&nbsp; -&nbsp; &nbsp;Zmiana postaci na najbliższego NPC<br />G&nbsp; -&nbsp; Informacje o kierowanej postaci<br />H&nbsp; -&nbsp; Redukuje życie twojej postaci<br />K&nbsp; -&nbsp; Teleportuje postać do przodu (Także przez ściany i drzwi)<br />O&nbsp; -&nbsp; Zamienia ciało na wybranego NPC (Trzeba namierzyć interesującą nas postać)<br />T&nbsp; -&nbsp; Informacje o namierzonym NPC<br />Alt+P&nbsp; -&nbsp; Wyświetla numer aktualnej pozycji</span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do Gothic 3</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[Game]<br />TestMode=true<br /><br />Teraz możesz naciśnąć [~] tyldę podczas gry w Gothic 3, by przywołać konsolę. Skorzystaj z poniższych kodów, by otrzymać pożądany efekt:<br /><br /><br />Kill - zabija cel<br />Give - dostajesz określony przedmiot<br />Spawn - tworzy określony przedmiot lub kreaturę<br />Give gold x - dostajesz X złota<br />fullhealth - uzdrowienie<br />give Cat_Armor - wszystkie pancerze<br />give Cat_Weapon - wszystkie bronie<br />give Cat_Artefact - kod daje wszystkia artefakty<br />teach STR X - dostajesz X siły<br />teach DEX X - dostajesz X zręczności<br />teach INT X - dostajesz X inteligencji<br />teach ALC X - dostajesz X alchemii<br />teach THF X - dostajesz X umiejętności zręcznościowych<br />teach HP X - dostajesz X zdrowia<br />teach MP X - dostajesz X many<br />teach SP X - dostajesz X energii<br />control &#8211; kontrolujesz wybraną postać<br />god &#8211; kod na nieśmiertelność<br />goto &#8211; pojawiasz się przy wybranej postaci<br />help &#8211; kod pokazuje wszystkie komendy<br />idkfa &#8211; dostajesz każdy przedmiot w stu egzemplarzach<br />invisibility &#8211; niewidzialność<br />watch &#8211; obserwujesz otoczenie kamerą &#8222;wiszącą&#8221; nad danym NPC<br /><br />.::Kody na bronie z Gothic 3::.<br /><br />It_1H_AncestorSword_01 &#8211; Miecz Przodków<br />It_1H_AssDagger_01 &#8211; Nóż Asasyna<br />It_1H_AssSword_01 &#8211; Miecz Asasyna<br />It_1H_BarbarianSword_01 &#8211; Miecz barbarzyńcy<br />It_1H_Bastardsword_01 &#8211; Miecz półtoraręczny<br />It_1H_Broadsword_01 &#8211; Szeroki miecz<br />It_1H_Club_01 &#8211; Pałka<br />It_1H_Crescent_01 &#8211; Półksiężc<br />It_1H_ElBastardo_01 &#8211; El Bastardo<br />It_1H_Epee_01 &#8211; Rapier<br />It_1H_FlameSword_01 &#8211; Ognisty miecz<br />It_1H_GreatSword_01 &#8211; Wielki miecz<br />It_1H_Iceblade_01 &#8211; Lodowe ostrze<br />It_1H_Ingvar_Sword &#8211; Miecz Nordmarczyka<br />It_1H_Inquisitor_01 &#8211; Inkwizytor<br />It_1H_Katana_01 &#8211; Katana<br />It_1H_Longsword_01 &#8211; Długi miecz<br />It_1H_MasterSword_01 &#8211; Miecz mistrzowski<br />It_1H_MiloksFirst_Sword_01 &#8211; Krush Milok<br />It_1H_Moonblade_01 &#8211; Księżycowe ostrze<br />It_1H_OrcSlayer_01 &#8211; Zabójca Orków<br />It_1H_PaladinSword_01 &#8211; Miecz paladyna<br />It_1H_Rubyblade_01 &#8211; Rubinowe Ostrze<br />It_1H_Runesword_01 &#8211; Miecz runiczny<br />It_1H_Scimitar_01 &#8211; Kordelas<br />It_1H_Sword_01 &#8211; Miecz<br />It_1H_Sword_Rhobar_01 &#8211; Miecz królewski<br />It_1H_Sword_Rust_01 &#8211; Zardzewiały miecz<br />It_1H_Wenzel_Sword_01 &#8211; Miecz Wenzela<br />It_2H_AncestorMight_01 &#8211; Moc Przodków<br />It_2H_Axe_Lumberjack &#8211; Topór drwala<br />It_2H_Bak-Arash_Staff &#8211; Szamański kostur<br />It_2H_DemonSword_01 &#8211; Miecz demona<br />It_2H_Executioner_01 &#8211; Miecz katowski<br />It_2H_GreatInquisitor_01 &#8211; Wielki Inkwizytor<br />It_2H_InnosWrath_01 &#8211; Gniew Innosa<br />It_2H_OrderSword_01 &#8211; Miecz zakonu<br />It_2H_Sword_01 &#8211; kod Gothic 3 na Miecz dwuręczny<br />It_2H_Sword_Ore_01 &#8211; Miecz dwuręczny z rudy<br />It_2H_Sword_Rust_01 &#8211; Zardzewiały miecz dwuręczny<br />It_Axe_BarbarianAxe_01 &#8211; Topór bojowy barbarzyńcy<br />It_Axe_Bardiche_01 &#8211; Wielki topór<br />It_Axe_BattleAxe_01 &#8211; Topór bojowy<br />It_Axe_BerserkerAxe_01 &#8211; Topór berserkera<br />It_Axe_BerserkerRageAxe_01 &#8211; Gniew berserkera<br />It_Axe_HeavyClub_01 &#8211; Ciężka gałąź<br />It_Axe_NailedClub_01 &#8211; Nabijana kolcami pałka<br />It_Axe_OgreMorningStar_01 &#8211; Ogrowy morgenstern<br />It_Axe_OrcSword_01 &#8211; Krush Varok<br />It_Axe_OrcSword_02 &#8211; Krush Morok<br />It_Axe_OrcWaraxe_01 &#8211; Krush Agash<br />It_Axe_Orc_01 &#8211; Krush Pach<br />It_Axe_Rust_01 &#8211; Zardzewiały topór bojowy<br />It_Axe_SpikedClub_01 &#8211; Kolczasta pałka<br />It_Axe_Waraxe_01 &#8211; kod na Toporek do mięsa<br />It_Axe_Warhammer_01 &#8211; Młot wojenny<br />It_Bow_01 &#8211; Łuk<br />It_Bow_Army &#8211; Łuk armijny<br />It_Bow_Ass &#8211; Łuk Asasyna<br />It_Bow_Bone &#8211; Kościany łuk<br />It_Bow_Composite &#8211; Łuk kompozytowy<br />It_Bow_Deathbringer &#8211; Siewca śmierci<br />It_Bow_Demon &#8211; Demoniczny łuk<br />It_Bow_Fight &#8211; Łuk bojowy<br />It_Bow_Horn &#8211; Rogowy łuk<br />It_Bow_Hunting &#8211; Łuk myśliwski<br />It_Bow_Long &#8211; Długi łuk<br />It_Bow_Nimroder &#8211; Nimrod<br />It_Bow_Oak &#8211; Łuk dębowy<br />It_Bow_OrcRipper &#8211; kod na Orkowy rozpruwacz<br />It_Bow_Ranger &#8211; Łuk Gońca Leśnego<br />It_Bow_Rune &#8211; Łuk runiczny<br />It_Bow_SilentDeath &#8211; Cicha śmierć<br />It_Bow_War &#8211; Łuk wojenny<br />It_Bow_WolfRipper &#8211; Wilczy rozpruwacz<br />It_Crossbow_01 &#8211; Kusza<br />It_Crossbow_BloodHarvest &#8211; Krwawe żniwa<br />It_Crossbow_Bounty &#8211; Kusza łowcy głów<br />It_Crossbow_Heavy &#8211; Ciężka kusza<br />It_Crossbow_KrashMorra &#8211; Krash Morra<br />It_Crossbow_Merc &#8211; Kusza najemnika<br />It_Crossbow_Nrd &#8211; Kusza Nordmarczyka<br />It_Crossbow_Orc &#8211; Orkowa kusza<br />It_Crossbow_Rhino &#8211; Zabójca nosorożców<br />It_Crossbow_SlaveKiller &#8211; Śmierć niewolnika<br />It_Crossbow_War &#8211; Kusza bojowa<br />It_Halberd_01 &#8211; Halabarda<br />It_Halberd_Orc_01 &#8211; Krush Tarach<br />It_Irmak_2H_Halberd &#8211; Krush Irmak<br />It_Staff &#8211; Kostur<br />It_Staff_BladeStaff_01 &#8211; Kostur z ostrzem<br />It_Staff_Darkmage_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Darkmage_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Darkmage_03 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Druid_01 &#8211; Kostur druida<br />It_Staff_Firemage_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Firemage_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Firemage_03 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_JudgementStaff_01 &#8211; Kostur sędziego<br />It_Staff_Mana_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Mana_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Mana_03 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Prot_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Prot_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Prot_03 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Quarterstaff_01 &#8211; Okuty kostur<br />It_Staff_Scythe_01 &#8211; Kosa<br />It_Staff_Spear_01 &#8211; Włócznia<br />It_Staff_Watermage_01 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Watermage_02 &#8211; Kostur maga<br />It_Staff_Watermage_03 &#8211; Kostur maga<br />Arrow &#8211; Strzała<br />BluntArrow &#8211; Ogłuszacz<br />Bolt &#8211; Bełt<br />Bolt_Sharp &#8211; Ostry bełt<br />ExplosiveArrow &#8211; Wybuchowa strzała<br />FireArrow &#8211; Ognista strzała<br />Fist &#8211; Pięść<br />Mike_Arrow &#8211; Strzała<br />Mike_Axe &#8211; Topór<br />Mike_Bolt &#8211; Strzały<br />Mike_Bow &#8211; Łuk<br />Mike_Crossbow &#8211; Kusza<br />Mike_Staff &#8211; Kostur<br />Mike_Sword &#8211; Miecz<br />TrollFist &#8211; Pięść trolla<br />PoisonArrow &#8211; Zatruta strzała<br /><br />.::Kody na zbroje w Gothic 3::.<br /><br />Body_AssNovice &#8211; Lekki pancerz Asasyna<br />Body_AssWarrior &#8211; Pancerz Asasyna<br />Body_Babe_Myrtana_Peasant &#8211; -<br />Body_Babe_Myrtana_Peasant_02 &#8211; -<br />Body_Babe_Myrtana_Slave &#8211; -<br />Body_Babe_Nrd_Peasant &#8211; -<br />Body_Babe_Varant_Dance &#8211; -<br />Body_Babe_Varant_Peasant &#8211; -<br />Body_Babe_Varant_Slave &#8211; -<br />Body_Druid &#8211; Szata druida<br />Body_Firemage &#8211; Szata ognia<br />Body_Firemage_Dirty &#8211; Szata ognia<br />Body_Ghost &#8211; -<br />Body_King &#8211; Pancerz Rhobara<br />Body_KingGuard &#8211; kod na Pancerz ceremonialny<br />Body_Leather &#8211; Skórzany strój<br />Body_MercElite &#8211; Ciężki pancerz najemnika<br />Body_MercNovice &#8211; Lekki pancerz najemnika<br />Body_MercNovice_02 &#8211; Lekki pancerz najemnika<br />Body_Merc_Orcish &#8211; Pancerz orka<br />Body_Mercenary &#8211; Pancerz najemnika orków<br />Body_Mercenary_02 &#8211; Pancerz najemnika orków<br />Body_Nom_Elite_Outlaw &#8211; Ciężkie ubranie koczownika<br />Body_Nom_Novice_Outlaw &#8211; Lekkie ubranie koczownika<br />Body_Nom_Warrior_Outlaw &#8211; Ubranie koczownika<br />Body_Nomad &#8211; Ubranie koczownika<br />Body_NomadNovice &#8211; Lekkie ubranie koczownika<br />Body_NomadWarrior &#8211; Ciężkie ubranie koczownika<br />Body_NrdElite &#8211; Ciężki pancerz Nordmarczyka<br />Body_NrdScout &#8211; Lekki pancerz Nordmarczyka<br />Body_NrdWarrior &#8211; Pancerz Nordmarczyka<br />Body_Nrd_Ancient &#8211; -<br />Body_Out_Elite &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Out_Novice &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Out_Novice_02 &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Out_Warrior &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Out_Warrior_02 &#8211; Pancerz bandyty<br />Body_Paladin &#8211; Pancerz paladyna<br />Body_PaladinWounded &#8211; -<br />Body_PaladinWounded_02 &#8211; -<br />Body_PaladinWounded_03 &#8211; -<br />Body_Paladin_02 &#8211; kod daje Ci Pancerz paladyna<br />Body_Paladin_03 &#8211; Pancerz paladyna<br />Body_Peasant &#8211; kod na Ubranie farmera<br />Body_Peasant_02 &#8211; Ubranie farmera<br />Body_Player &#8211; Ubrania<br />Body_Ranger &#8211; Ubranie Gońca Leśnego<br />Body_RebBandit &#8211; Lekki pancerz buntownika<br />Body_RebBandit_02 &#8211; Lekki pancerz buntownika<br />Body_RebElite &#8211; Ciężki pancerz buntownika<br />Body_RebWarrior &#8211; Pancerz buntownika<br />Body_RebWarrior_02 &#8211; Pancerz buntownika<br />Body_Slave &#8211; Szmaty<br />Body_Watermage &#8211; Szata wody<br />Body_Xardas &#8211; Szata Czarnego Maga<br />Body_Zuben &#8211; Pancerz Zubena<br />Fat_Body_AssTrader &#8211; Ubrania<br />Fat_Body_AssTrader_02 &#8211; -<br />Fat_Body_Cook &#8211; -<br />Fat_Body_NrdElite &#8211; -<br />Fat_Body_Slave &#8211; -<br />Fat_Body_Smith &#8211; -<br />It_Armor_Ass_H &#8211; Elitarny pancerz Asasyna<br />It_Armor_Ass_L &#8211; Lekki pancerz Asasyna<br />It_Armor_Ass_M &#8211; Pancerz Asasyna<br />It_Armor_Druid &#8211; Szata druida<br />It_Armor_KDF &#8211; Szata ognia<br />It_Armor_KDW &#8211; kod na Szata wody<br />It_Armor_Leather &#8211; Skórzany strój<br />It_Armor_Merc_H &#8211; Ciężki pancerz najemnika<br />It_Armor_Merc_L &#8211; Lekki pancerz najemnika<br />It_Armor_Merc_M &#8211; Pancerz najemnika orków<br />It_Armor_Nom_H &#8211; Ciężkie ubranie koczownika<br />It_Armor_Nom_L &#8211; Lekkie ubranie koczownika<br />It_Armor_Nom_M &#8211; Ubranie koczownika<br />It_Armor_Nrd_H &#8211; Ciężki pancerz Nordmarczyka<br />It_Armor_Nrd_L &#8211; Lekki pancerz Nordmarczyka<br />It_Armor_Nrd_M &#8211; Pancerz Nordmarczyka<br />It_Armor_Paladin &#8211; Pancerz paladyna<br />It_Armor_Peasant &#8211; Ubranie farmera<br />It_Armor_Ranger &#8211; Ubranie Gońca Leśnego<br />It_Armor_Reb_H &#8211; Ciężki pancerz buntownika<br />It_Armor_Reb_L &#8211; Lekki pancerz buntownika<br />It_Armor_Reb_M &#8211; Pancerz Buntownika<br />It_Armor_Rhobar &#8211; Pancerz Rhobara<br />It_Armor_RoyalGuard &#8211; Ceremonialny pancerz<br />It_Armor_Xardas &#8211; Szata Czarnego Maga<br />It_Armor_Zuben &#8211; Pancerz Zubena<br />It_Helmet_Crown_01 &#8211; Korona<br />It_Helmet_Guard_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_HeavyTurban_01 &#8211; Turban<br />It_Helmet_Horn_01 &#8211; Hełm (Rogaty hełm)<br />It_Helmet_Leather_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_Leather_02 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_LightHorn_01 &#8211; Hełm (Lekki rogaty hełm)<br />It_Helmet_LightLeather_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_LightMerc_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_Merc_01 &#8211; Hełm<br />It_Helmet_Turban_01 &#8211; Turban<br /><br />.::Kody na Tarcze z Gothic 3::.<br /><br />It_Shield_Knight_01 &#8211; Tarcza rycerza<br />It_Shield_Leather_01 &#8211; Skórzana tarcza<br />It_Shield_Paladin_01 &#8211; Tarcza paladyna<br />It_Shield_Rhobar_01 &#8211; Królewska tarcza<br />It_Shield_Round_01 &#8211; Okrągła tarcza<br />It_Shield_Rune_01 &#8211; Tarcza runiczna<br />It_Shield_Skull_01 &#8211; Tarcza czaszki<br />It_Shield_Wood_01 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_02 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_03 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_04 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_05 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_06 &#8211; Drewniana tarcza<br />It_Shield_Wood_07 &#8211; Drewniana tarcza<br />Mike_Shield &#8211; Tarcza<br /><br />.::Amulety - kody dla Gothic 3::.<br /><br />It_Am_Assassin_01 &#8211; Amulet (Amulet Asasyna)<br />It_Am_DEX_01 &#8211; Amulet (Amulet łowcy)<br />It_Am_Druid_01 &#8211; Amulet (Amulet druida)<br />It_Am_HP_01 &#8211; Amulet (Amulet siły życiowej)<br />It_Am_Hunter_01 &#8211; Amulet (Amulet łowcy)<br />It_Am_Mage_01 &#8211;Amulet (Amulet maga)<br />It_Am_MP_01 &#8211; Amulet (Amulet magii)<br />It_Am_Paladin_01 &#8211; Amulet (Amulet paladyna)<br />It_Am_Prot_Edge_01 &#8211; Amulet (Amulet obrony)<br />It_Am_Prot_Edge_02 &#8211; Amulet (Amulet mistrzowskiego łucznictwa)<br />It_Am_Prot_Edge_03 &#8211; Amulet (Amulet pancerza)<br />It_Am_Prot_Edge_04 &#8211; Amulet (Amulet żelaznej skóry)<br />It_Am_Prot_Fire_01 &#8211; Amulet (Amulet ochrony przed ogniem)<br />It_Am_Prot_Ice_01 &#8211; Amulet (Amulet ochrony przed lodem)<br />It_Am_Prot_Lightning_01 &#8211; Amulet (Amulet ochrony przed energią)<br />It_Am_Prot_Missile_01 &#8211; Amulet (Amulet obrony przed pociskami)<br />It_Am_SP_01 &#8211; Amulet (Amulet wytrzymałości)<br />It_Am_STR_01 &#8211; Amulet (Amulet siły)<br />It_Am_Thief_01 &#8211; Amulet (Amulet złodzieja)<br />It_Am_Warrior_01 &#8211; Amulet (Amulet wojownika)<br />It_Artefact_Amulet &#8211; Amulet Adanosa<br />It_Ramon_Amulet &#8211; Amulet Ramona<br /><br />.::Przepisy - kody do Gothic 3::.<br /><br />It_Recipe_2Handed &#8211; Miecz dwuręczny<br />It_Recipe_2HandedOre &#8211; Miecz dwuręczny z rudy<br />It_Recipe_Alligator &#8211; Krokodyl<br />It_Recipe_AncestorMight &#8211; Moc Przodków<br />It_Recipe_AncestorSword &#8211; Miecz Przodków<br />It_Recipe_Bastardsword &#8211; Miecz półtoraręczny<br />It_Recipe_Bison &#8211; Bizon<br />It_Recipe_Bloodfly &#8211; Krwiopijca<br />It_Recipe_BluntArrow &#8211; Ogłuszacz<br />It_Recipe_Boar &#8211; Dzik<br />It_Recipe_Booze_1 &#8211; Wóda (z alkojagód)<br />It_Recipe_Booze_2 &#8211; Wóda (z kwiatów kaktusa)<br />It_Recipe_Booze_Nrd &#8211; Nordmarska Starka<br />It_Recipe_Broadsword &#8211; Szeroki miecz<br />It_Recipe_CureDisease &#8211; Mikstura wzmacniająca<br />It_Recipe_CurePoison &#8211; Odtrutka<br />It_Recipe_Deadly &#8211; Śmiertelna trucizna<br />It_Recipe_DEX &#8211; Mikstura myśliwska<br />It_Recipe_ElBastardo &#8211; El Bastardo<br />It_Recipe_ExplosiveArrow &#8211; Wybuchowa strzała<br />It_Recipe_FireArrow &#8211; Ognista strzała<br />It_Recipe_Firewaran &#8211; Ognisty jaszczur<br />It_Recipe_Health_1 &#8211; Mikstura lecznicza (z ziela leczniczego)<br />It_Recipe_Health_2 &#8211; Mikstura lecznicza (ze słonecznego ziela)<br />It_Recipe_Health_3 &#8211; Mikstura lecznicza (z korzenia leczniczego)<br />It_Recipe_Health_4 &#8211; Mikstura lecznicza (z dzikiej jagody)<br />It_Recipe_HPMax &#8211; Mikstura siły życiowej<br />It_Recipe_Lion &#8211; Lew<br />It_Recipe_Longsword &#8211; Długi miecz<br />It_Recipe_Lurker &#8211; Topielec<br />It_Recipe_Mana_1 &#8211; Mikstura many (z zioła many)<br />It_Recipe_Mana_2 &#8211; Mikstura many (z ognistej pokrzywy)<br />It_Recipe_Mana_3 &#8211; Mikstura many (z magicznego korzenia)<br />It_Recipe_Mana_4 &#8211; Mikstura many (z rosy porannej)<br />It_Recipe_MasterSword &#8211; Mistrzowski miecz<br />It_Recipe_MC &#8211; Pełzacz<br />It_Recipe_Meatbug &#8211; kod na Chrząszcza<br />It_Recipe_Meatbugragout &#8211; Potrawka z chrząszcza<br />It_Recipe_MPMax &#8211; Mikstura koncentracji<br />It_Recipe_NrdSword &#8211; Miecz Nordmarczyka<br />It_Recipe_PoisonArrow &#8211; Zatruta strzała<br />It_Recipe_Poison_1 &#8211; Trucizna (z pęcherza z trucizną)<br />It_Recipe_Poison_2 &#8211; Trucizna (z języka jaszczura)<br />It_Recipe_Poison_3 &#8211; Trucizna (z żądeł krwiopijcy)<br />It_Recipe_Rhino &#8211; Nosorożec<br />It_Recipe_Rubyblade &#8211; Rubinowe Ostrze<br />It_Recipe_Runesword &#8211; Miecz runiczny<br />It_Recipe_Sabertooth &#8211; Szabloząb<br />It_Recipe_Scavenger &#8211; Ścierwojad<br />It_Recipe_Shadowbeast &#8211; Cieniostwór<br />It_Recipe_Snapper &#8211; Zębacz<br />It_Recipe_SPMax &#8211; Mikstura wytrzymałości (efekt stały)<br />It_Recipe_Stamina_1 &#8211; Mikstura wytrzymałości (z ogrzyliścia)<br />It_Recipe_Stamina_2 &#8211; kod daje Misksturę wytrzymałości (z żelazodygi)<br />It_Recipe_Stew &#8211; Gulasz<br />It_Recipe_Stollengrollen &#8211; Tunelowy Bulgot<br />It_Recipe_STR &#8211; Mikstura siły<br />It_Recipe_SwampLurker &#8211; Bagienny topielec<br />It_Recipe_Waran &#8211; Jaszczur<br />It_Recipe_Wolf &#8211; Wilk<br /><br />.::Kody na umiejętności::.<br /><br />It_Perk_1H1H_1 &#8211; Walka dwoma ostrzami<br />It_Perk_1H1H_2 &#8211; Mistrz dwóch ostrzy<br />It_Perk_1H_1 &#8211; Walka mieczem<br />It_Perk_1H_2 &#8211; Lepsza walka mieczem<br />It_Perk_1H_3 &#8211; Mistrz walki mieczem<br />It_Perk_Acrobatic &#8211; Akrobatyka<br />It_Perk_Assassin &#8211; Morderstwo<br />It_Perk_Axe_1 &#8211; Duży oręż<br />It_Perk_Axe_2 &#8211; Duży oręż II<br />It_Perk_Axe_3 &#8211; Duży oręż III<br />It_Perk_Barter &#8211; kod naTargowanie<br />It_Perk_Bow_1 &#8211; Łuk<br />It_Perk_Bow_2 &#8211; Łucznik<br />It_Perk_Bow_3 &#8211; Mistrz łucznictwa<br />It_Perk_Crossbow_1 &#8211; Ciężka kusza<br />It_Perk_Crossbow_2 &#8211; Kusznik<br />It_Perk_Crossbow_3 &#8211; Mistrz łucznictwa<br />It_Perk_Darkmage &#8211; Mroczny mag<br />It_Perk_Druid &#8211; Druid<br />It_Perk_Excuse &#8211; Tłumaczenie się<br />It_Perk_ExplosiveArrow &#8211; Wyrób strzał wybuchowych<br />It_Perk_FireArrow &#8211; Wyrób strzał ognistych<br />It_Perk_Firemage &#8211; Mag Ognia<br />It_Perk_HeavyArmor &#8211; Ulepszanie pancerza<br />It_Perk_Hunter_1 &#8211; Myśliwy<br />It_Perk_Hunter_2 &#8211; Myśliwy (gruba zwierzyna)<br />It_Perk_ImmuneToDisease &#8211; Odporność na osłabienie<br />It_Perk_ImmuneToPoison &#8211; Odporność na trucizny<br />It_Perk_KnockOut &#8211; Obalenie<br />It_Perk_Learn Schnelles &#8211; Szybka nauka<br />It_Perk_LightArmor &#8211; Ulepszanie szat<br />It_Perk_LockPick_1 &#8211; Otwieranie prostych zamków<br />It_Perk_LockPick_2 &#8211; Otwieranie trudnych zamków<br />It_Perk_LockPick_3 &#8211; Otwieranie arcytrudnych zamków<br />It_Perk_MasterGladiator &#8211; Regeneracja<br />It_Perk_MasterMage &#8211; Regeneracja many<br />It_Perk_MasterThief &#8211; Mistrz złodziejstwa<br />It_Perk_Mining &#8211; Poszukiwacz złóż<br />It_Perk_OrcHunter &#8211; Łowca orków<br />It_Perk_Orcslayer &#8211; Zabójca orków<br />It_Perk_Paladin &#8211; Paladyn<br />It_Perk_PickPocket_1 &#8211; Prosta kradzież kieszonkowa<br />It_Perk_PickPocket_2 &#8211; Trudna kradzież kieszonkowa<br />It_Perk_PickPocket_3 &#8211; Arcytrudna kradzież kieszonkowa<br />It_Perk_PoisonArrow &#8211; Wyrób zatrutych strzał<br />It_Perk_PoisonBlade &#8211; Zatrute ostrze<br />It_Perk_PotionHP &#8211; Warzenie mikstur leczenia<br />It_Perk_PotionMP &#8211; Warzenie mikstur many<br />It_Perk_PotionPerm &#8211; Mikstury o efektach stałych<br />It_Perk_PotionPoison &#8211; Wyrób trucizn<br />It_Perk_PotionTransform &#8211; Warzenie mikstur przemiany<br />It_Perk_ResistCold &#8211; Odporność na chłód<br />It_Perk_ResistHeat &#8211; Odporność na gorąco<br />It_Perk_SharpenBlade &#8211; Ostrzenie oręża<br />It_Perk_Shield_1 &#8211; Parowanie tarczą<br />It_Perk_Shield_2 &#8211; Silne parowanie tarczą<br />It_Perk_Smith_1 &#8211; Kowal<br />It_Perk_Smith_2 &#8211; Kucie broni z rudy<br />It_Perk_Smith_3 &#8211; Kucie broni z czystej rudy<br />It_Perk_Sneak_1 &#8211; Skradanie<br />It_Perk_Sneak_2 &#8211; Cichy łowca<br />It_Perk_Sprinter &#8211; Wytrzymałość wilka<br />It_Perk_StaffMagic &#8211; Kostury magiczne<br />It_Perk_Staff_1 &#8211; Walka kosturem<br />It_Perk_Staff_2 &#8211; Walka kosturem II<br />It_Perk_Staff_3 &#8211; Walka kosturem III<br />It_Perk_TrophyFur &#8211; Pozyskiwanie skór<br />It_Perk_TrophySkin &#8211; Pozyskiwanie skór gadów<br />It_Perk_TrophyTeeth &#8211; Zęby, szpony i rogi<br />It_Perk_Watermage &#8211; Mag Wody<br /><br />.::Kody dające rośliny z Gothic 3::.<br /><br />It_Plant_Alligator &#8211; Krwawa trzcina<br />It_Plant_Booze &#8211; Alkojagoda<br />It_Plant_Booze_Snow &#8211; Alkojagoda (wersja zimowa)<br />It_Plant_Cactus &#8211; Kwiat kaktusa<br />It_Plant_DemonMush &#8211; Demoniczny grzyb<br />It_Plant_DemonMush_Snow &#8211; Demoniczny grzyb (wersja zimowa)<br />It_Plant_DEX &#8211; Goblińska jagoda<br />It_Plant_DEX_Snow &#8211; Goblińska jagoda (wersja zimowa)<br />It_Plant_DruidStone &#8211; Kamienny korzeń<br />It_Plant_Health &#8211; Ziele lecznicze<br />It_Plant_HealthPerm &#8211; Ziele królewskie<br />It_Plant_HealthPerm_Snow &#8211; Ziele królewskie (wersja zimowa)<br />It_Plant_Health_02 &#8211; Słoneczne ziele<br />It_Plant_Health_02_Snow &#8211; Słoneczne ziele (wersja zimowa)<br />It_Plant_Health_03 &#8211; Korzeń leczniczy<br />It_Plant_Health_03_Snow &#8211; Korzeń leczniczy (wersja zimowa)<br />It_Plant_Health_04 &#8211; Dzika jagoda<br />It_Plant_Health_04_Snow &#8211; Dzika jagoda (wersja zimowa)<br />It_Plant_Health_Snow &#8211; Ziele lecznicze (wersja zimowa)<br />It_Plant_Lion &#8211; Oset królewski<br />It_Plant_Mana &#8211; Zioło many<br />It_Plant_ManaPerm &#8211; Ognista jagoda<br />It_Plant_ManaPerm_Snow &#8211; Ognista jagoda (wersja zimowa)<br />It_Plant_Mana_02 &#8211; Ognista pokrzywa<br />It_Plant_Mana_02_Snow &#8211; Ognista pokrzywa (wersja zimowa)<br />It_Plant_Mana_03 &#8211; Magiczny korzeń<br />It_Plant_Mana_03_Snow &#8211; Magiczny korzeń (wersja zimowa)<br />It_Plant_Mana_04 &#8211; Rosa poranna<br />It_Plant_Mana_04_Snow &#8211; Rosa poranna (wersja zimowa)<br />It_Plant_Mana_Snow &#8211; Zioło many (wersja zimowa)<br />It_Plant_Perm_01 &#8211; Szczaw królewski<br />It_Plant_Perm_01_Snow &#8211; Szczaw królewski (wersja zimowa)<br />It_Plant_ShapeMush &#8211; Dziwny grzyb<br />It_Plant_ShapeMush_Snow &#8211; Dziwny grzyb (wersja zimowa)<br />It_Plant_Snapper &#8211; Zębate ziele<br />It_Plant_Stamina_01 &#8211; Ogrzyliść<br />It_Plant_Stamina_01_Snow &#8211; Ogrzyliść (wersja zimowa)<br />It_Plant_Stamina_02 &#8211; Żelazodyga<br />It_Plant_Stamina_02_Snow &#8211; Żelazodyga (wersja zimowa)<br />It_Plant_STAPerm &#8211; Ziele pancerza<br />It_Plant_STAPerm_Snow &#8211; Ziele pancerza (wersja zimowa)<br />It_Plant_StoneNettle &#8211; Kamienna pokrzywa<br />It_Plant_StoneNettle_Snow &#8211; Kamienna pokrzywa (wersja zimowa)<br />It_Plant_STR &#8211; Dragrot<br />It_Plant_STR_Snow &#8211; Dragrot (wersja zimowa)<br />It_Plant_SwampWeed &#8211;Bagienne ziele<br />It_Plant_ToadMush &#8211; Żabi korzeń<br />It_Plant_ToadMush_Snow &#8211; Żabi korzeń (wersja zimowa)<br />It_Plant_Trelott &#8211; Lobelia zielna<br />It_Plant_Wolf &#8211; Wilcze ziele<br />It_Plant_Wolf_Snow &#8211; Wilcze ziele (wersja zimowa)<br /><br />.::Magia - kody w Gothic 3::.<br /><br />It_DruidStone_Lion &#8211; Druidzki kamień lwa<br />It_DruidStone_Lurker &#8211; Druidzki kamień topielca<br />It_DruidStone_Ripper &#8211; Druidzki kamień rozpruwacza<br />It_DruidStone_Ripper_Broken &#8211; Zniszczony kamień druidów<br />It_DruidStone_Shadowbeast &#8211; Druidzki kamień cieniostwora<br />It_DruidStone_Snapper &#8211; Druidzki kamień zębacza<br />It_DruidStone_Waran &#8211; Druidzki kamień jaszczura<br />It_DruidStone_Wolf &#8211; Druidzki kamień wilka<br />It_Scroll_ALC_01 &#8211; Alchemia I<br />It_Scroll_AnimalForm &#8211; Forma zwierzęca<br />It_Scroll_ArmyOfDarkness &#8211; Armia Ciemności<br />It_Scroll_BlessWeapon &#8211; Błogosławiony oręż<br />It_Scroll_Bloodlust &#8211; Żądza krwi<br />It_Scroll_CallAnimals &#8211; Przywołanie zwierząt<br />It_Scroll_Charm &#8211; Amnezja<br />It_Scroll_CureDisease &#8211; Wzmocnienie<br />It_Scroll_CurePoison &#8211; Leczenie trucizny<br />It_Scroll_DestroyEvil &#8211; Wypędzenie zła<br />It_Scroll_Disease &#8211; Osłabienie<br />It_Scroll_DuskToDawn &#8211; Noc w dzień<br />It_Scroll_Fear &#8211; Terror<br />It_Scroll_Fireball &#8211; Kula ognia<br />It_Scroll_Firerain &#8211; Ognisty deszcz<br />It_Scroll_Flamesword &#8211; Przywołanie ognistego miecza<br />It_Scroll_FrostWave &#8211; Fala mrozu<br />It_Scroll_Hailstorm &#8211; Burza gradowa<br />It_Scroll_Healing &#8211; Leczenie<br />It_Scroll_HealOther &#8211; Uleczenie innych<br />It_Scroll_HeatWave &#8211; Fala płomieni<br />It_Scroll_Icelance &#8211; Lodowa lanca<br />It_Scroll_INT_01 &#8211; Stary zwój<br />It_Scroll_Light &#8211; Światło<br />It_Scroll_Lightningbolt &#8211; Błyskawica<br />It_Scroll_Meteor &#8211; Meteor<br />It_Scroll_Mist &#8211; Mgła<br />It_Scroll_OpenLocks &#8211; Otwieranie zamków<br />It_Scroll_Poison &#8211; Trucizna<br />It_Scroll_Sleep &#8211; Sen<br />It_Scroll_SoulTravel &#8211; Podróż duszy<br />It_Scroll_SummonDemon &#8211; Przywołanie demona<br />It_Scroll_SummonGoblin &#8211; Przywołanie goblina<br />It_Scroll_SummonGolem &#8211; Przywołanie golema<br />It_Scroll_SummonLightning &#8211; Przywołanie błyskawicy<br />It_Scroll_SummonSkeleton &#8211; Przywołanie szkieletu<br />It_Scroll_TameAnimal &#8211; Oswojenie zwierzęcia<br />It_Scroll_Telekinesis &#8211; Telekineza<br />It_Scroll_TimeBubble &#8211; Bąbel czasowy<br />It_Scroll_WordOfControl &#8211; Słowo dominacji<br />It_Spell_AnimalForm &#8211; Forma zwierzęca<br />It_Spell_ArmyOfDarkness &#8211; Armia Ciemności<br />It_Spell_BlessWeapon &#8211; Błogosławiony oręż<br />It_Spell_Bloodlust &#8211; Żądza krwi<br />It_Spell_CallAnimals &#8211; Przywołanie zwierząt<br />It_Spell_Charm &#8211; Amnezja<br />It_Spell_CureDisease &#8211; Wzmocnienie<br />It_Spell_CurePoison &#8211; Leczenie trucizny<br />It_Spell_DestroyEvil &#8211; Wypędzenie zła<br />It_Spell_Disease &#8211; Oslabienie<br />It_Spell_DuskToDawn &#8211; Noc w dzień<br />It_Spell_Fear &#8211; Terror<br />It_Spell_Fireball &#8211; Kula ognia<br />It_Spell_Firerain &#8211; Ognisty deszcz<br />It_Spell_Flamesword &#8211; Przywołanie ognistego miecza<br />It_Spell_FrostWave &#8211; Fala mrozu<br />It_Spell_Hailstorm &#8211; Burza gradowa<br />It_Spell_Healing &#8211; Leczenie<br />It_Spell_HealOther &#8211; Uleczenie innych<br />It_Spell_HeatWave &#8211; Fala płomieni<br />It_Spell_IceBomb &#8211; Eksplozja lodu<br />It_Spell_Icelance &#8211; Lodowa lanca<br />It_Spell_Light &#8211; Światło<br />It_Spell_Lightningbolt &#8211; Błyskawica<br />It_Spell_Meteor &#8211; Meteor<br />It_Spell_Mist &#8211; Mgła<br />It_Spell_OpenLocks &#8211; Otwieranie zamków<br />It_Spell_Poison &#8211; Trucizna<br />It_Spell_Sleep &#8211; Sen<br />It_Spell_SoulTravel &#8211; Podróż duszy<br />It_Spell_SummonDemon &#8211; Przywołanie demona<br />It_Spell_SummonGoblin &#8211; Przywołanie goblina<br />It_Spell_SummonGolem &#8211; Przywołanie golema<br />It_Spell_SummonLightning &#8211; Przywołanie błyskawicy<br />It_Spell_SummonSkeleton &#8211; Przywołanie szkieletu<br />It_Spell_TameAnimal &#8211; Oswojenie<br />It_Spell_Telekinesis &#8211; Telekineza<br />It_Spell_TimeBubble &#8211; Bąbel czasowy<br />It_Spell_WordOfControl &#8211; Słowo dominacji<br /><br />.::Pierścienie - kody do Gothic 3 na otrzymanie pierścieni::.<br /><br />It_Artefact_Ring_01 &#8211; Pierścień Adanosa<br />It_Artefact_Ring_02 &#8211; Pierścień Adanosa<br />It_Artefact_Ring_Geldern &#8211; Stary pierścień alchemika<br />It_Ring_DEX_01 &#8211; Pierścień (Pierścień łowów)<br />It_Ring_HP_01 &#8211; Pierścień (Pierścień zdrowia)<br />It_Ring_MP_01 &#8211; Pierścień (Pierścień magii)<br />It_Ring_Prot_Combat_01 &#8211; Pierścień (Bojowy pierścień ochronny)<br />It_Ring_Prot_Edge_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochrony przed bronią)<br />It_Ring_Prot_Edge_02 &#8211; Pierścień (Pierścień obrony)<br />It_Ring_Prot_Fire_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochorny przed ogniem)<br />It_Ring_Prot_Ice_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochorny przed lodem)<br />It_Ring_Prot_Lightning_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochrony przed energią)<br />It_Ring_Prot_Magic_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochrony przed magią)<br />It_Ring_Prot_Missile_01 &#8211; Pierścień (Pierścień ochrony przed strzałami)<br />It_Ring_SP_01 &#8211; Pierścień (Pierścień wytrzymałości)<br />It_Ring_STR_01 &#8211; Pierścień (Pierścień siły)<br /><br />.::Teleporty - kody Gothic 3::.<br /><br />It_Teleport_Ardea &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Ardei)<br />It_Teleport_Bakaresh &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Bakareshu)<br />It_Teleport_Beliar &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do wielkiej świątyni Beliara w Bakareshu)<br />It_Teleport_BenErai &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Ben Erai)<br />It_Teleport_BenSala &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Ben Sali)<br />It_Teleport_Braga &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Bragi)<br />It_Teleport_Faring &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Faring)<br />It_Teleport_FireClan &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Ognia)<br />It_Teleport_Geldern &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Geldern)<br />It_Teleport_Gotha &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Gothy)<br />It_Teleport_Hammerclan &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Młota)<br />It_Teleport_Innos &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do świątyni Innosa w klasztorze)<br />It_Teleport_Ishtar &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Ishtar)<br />It_Teleport_KapDun &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Cape Dun)<br />It_Teleport_King &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do sali tronowej Rhobara II)<br />It_Teleport_Lago &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Lago)<br />It_Teleport_LeaveVangard &#8211; Kamień teleportacyjny (Nikt nie wie, dokąd prowadzi)<br />It_Teleport_Monastery &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do klasztoru)<br />It_Teleport_Montera &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Montery)<br />It_Teleport_MoraSul &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Mora Sul)<br />It_Teleport_Nemora &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Nemory)<br />It_Teleport_Okara &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Okary)<br />It_Teleport_Reddock &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Reddock)<br />It_Teleport_Silden &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Silden)<br />It_Teleport_Trelis &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Trelis)<br />It_Teleport_VangardTempel &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do świątyni w Vengardzie)<br />It_Teleport_Wolfclan &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Wilka)<br />It_Teleport_Xardas &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do wieży Xardasa)<br />It_Teleport_Zuben &#8211; Kamień teleportacyjny (Teleport do pałacu Zubena)<br /><br />.::Mikstury - kody Gothic 3::.<br /><br />It_Potion &#8211; Butelka<br />It_Potion_Alligator &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w krokodyla)<br />It_Potion_Bison &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w bizona)<br />It_Potion_Bloodfly &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w krwiopijcę)<br />It_Potion_Boar &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w dzika)<br />It_Potion_CureDisease &#8211; Mikstura wzmacniająca<br />It_Potion_CurePoison &#8211; Odtrutka<br />It_Potion_Deadly &#8211; Trucizna<br />It_Potion_DEX &#8211; Mikstura myśliwska<br />It_Potion_Empty &#8211; Fiolka<br />It_Potion_Firewaran &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w ognistego jaszczura)<br />It_Potion_Health &#8211; Mikstura lecznicza<br />It_Potion_HPMax &#8211; Mikstura siły życiowej<br />It_Potion_Lion &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w lwa)<br />It_Potion_Lurker &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w topielca)<br />It_Potion_Mana &#8211; Mikstura many<br />It_Potion_MC &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w pełzacza<br />It_Potion_Meatbug &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w chrząszcza)<br />It_Potion_MPMax &#8211; Mikstura koncentracji<br />It_Potion_Poison &#8211; Trucizna<br />It_Potion_Rhino &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w nosorożca)<br />It_Potion_Sabertooth &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w szablozęba)<br />It_Potion_Scavenger &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w ścierwojada)<br />It_Potion_Shadowbeast &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w cieniostwora)<br />It_Potion_Snapper &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w zębacza)<br />It_Potion_SPMax &#8211; Mikstura wytrzymałości (efekt stały)<br />It_Potion_Stamina &#8211; Mikstura wytrzymałości<br />It_Potion_STR &#8211; Mikstura siły<br />It_Potion_SwampLurker &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w bagiennego topielca)<br />It_Potion_Waran &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w jaszczura)<br />It_Potion_Wolf &#8211; Mikstura przemiany (Przemiana w wilka)<br /><br />.::Kosztowności kody do Gothic 3::.<br /><br />It_Aldo_Schatulle &#8211; Stara szkatuła<br />It_Ali_Artefact &#8211; Kamień przodków (Ejnara)<br />It_AlShedim_Deadkeeper_01 &#8211; Urna strazników umarłych<br />It_AlShedim_Healer_01 &#8211; Kufel uzdrowicieli<br />It_AlShedim_Warrior_01 &#8211; Figurka wojowników<br />It_Amul_Goldsack &#8211; Mieszek ze złotem<br />It_Ancestor_Stone_01 &#8211; Kamień przodków (Akashy)<br />It_Ancestor_Stone_03 &#8211; Kamień przodków (Snorre&#8217;a)<br />It_Ancestor_Stone_04 &#8211; Kamień przodków (Baldara)<br />It_Ancestor_Stone_05 &#8211; Kamień przodków (Angira)<br />It_Ancestor_Stone_06 &#8211; Kamień przodków (Berek)<br />It_Artefact_Abbas &#8211; Kielich (Kielich sprzedawców wody)<br />It_Artefact_Crown &#8211; Korona Adanosa<br />It_Artefact_GeldernShadowBeastRuin &#8211; Berło cienia<br />It_Artefact_Helmet_Geldern &#8211; Hełm pierwszego paladyna<br />It_Artefact_Robe &#8211; Szata Adanosa<br />It_Basir_GoldChest &#8211; Złota szkatuła (Należy do Basira)<br />It_Chalice_Beliar &#8211; Misa (Misa Asama)<br />It_Chest_Good &#8211; Szkatuła<br />It_Chest_Normal &#8211; Szkatuła<br />It_Cup_Gold &#8211; Złoty kielich<br />It_Cup_Gold_KapDun &#8211; Złoty kielich (Pochodzi z Cape Dun)<br />It_Cup_Gold_MoraSul &#8211; Puchar Duszy<br />It_Cup_Horn &#8211; Róg do picia<br />It_Cup_Silver &#8211; Srebrny kielich<br />It_Cup_Silver_KapDun &#8211; Srebrny kielich (Pochodzi z Cape Dun)<br />It_Ejnar_Helm &#8211; Hełm (Hełm Ejnara)<br />It_FiremageCup &#8211; Ognisty puchar<br />It_FiremageCup_Blessed &#8211; Błogosławiony ognisty puchar<br />It_Fokus &#8211; Kamień ogniskujący<br />It_Gold &#8211; Moneta<br />It_GoldChalice_Lares &#8211; Złota misa (Stara misa)<br />It_GoldNugget &#8211; Złoty samorodek<br />It_GoldRing &#8211; Kosztowności<br />It_Gold_Stack_01 &#8211; Złoto<br />It_Gold_Stack_02 &#8211; Mnóstwo złota<br />It_Gold_Stack_03 &#8211; Skarb<br />It_Ilja_Artefact &#8211; Artefakt Ilji<br />It_Kamak_Artefact &#8211; Artefakt Kamaka<br />It_Necklace &#8211; Kosztowności<br />It_Nefarius_Spell &#8211; Dziwny kamień<br />It_Ore &#8211; Ruda<br />It_Scepter &#8211; Berło Varantu<br />It_Thorald_Armor &#8211; Pancerz Thoralda<br /><br />.::Pisma - kody na wszystkie pisma z Gothic 3::.<br />It_Ashton_GoldList &#8211; Złota lista Ashtona<br />It_Aidan_Book &#8211; Księga Aidana<br />It_AlShedim_Priest_01 &#8211; Kamienna tablica kapłanów<br />It_AlShedim_Wise_01 &#8211; Zwój badaczy<br />It_Bernado_Letter &#8211; List Bernardo<br />It_Bradley_SlaveList &#8211; Lista niewolników Bradleya<br />It_Book &#8211; Księga<br />It_Book_ALC_01 &#8211; Podstawy Alchemii<br />It_Book_INT_01 &#8211; Stara księga<br />It_ChumanaBook &#8211; Historia Akashy<br />It_Ingvar_Recipe &#8211; Przepis<br />It_Letter &#8211; Liścik<br />It_Map &#8211; Mapa<br />It_Map_Ancestorgraves &#8211; Grobowce przodków (Mapa)<br />It_Map_Caves &#8211; ?<br />It_Map_Saturastemplekeys &#8211; Mapa ruin (Al Shedim)<br />It_Map_World &#8211; Mapa świata<br />It_Map_Xardasexcavations &#8211; Orkowe wykopaliska (Mapa)<br />It_Masil_Debt &#8211; Weksel Masila<br />It_Sancho_Letter &#8211; List od Sancha<br />It_SanfordsRebList &#8211; List od Sanforda<br />It_Scroll &#8211; Zwój<br />It_Stoneplate &#8211; Kamienna tablica<br />It_Stoneplate_INT_01 &#8211; Kamienna tablica (Prastara wiedza +5)<br />It_Stoneplate_INT_02 &#8211; Sfatygowana kamienna tablica (Prastara wiedza +10)<br />It_Surus_Order &#8211; Rozkaz Surusa<br />It_TipplerList &#8211; Lista Tipplera<br />It_Ugolf_Recipe &#8211; Lista składników (Tunelowy Bulgot)<br />It_Xardas_Book &#8211; Księga Xardasa<br />It_Hassan_Letter &#8211; List Hassana<br />It_Hatlod_Blueprint &#8211; Plany łodzi<br /><br />.::Klucze - kody do Gothic 3::.<br />Kody na wszystkie klucze występujące w Gothic 3.<br /><br />It_AlShedim_TempleKey_01 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_AlShedim_TempleKey_02 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_AlShedim_TempleKey_03 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_AlShedim_TempleKey_04 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_AlShedim_TempleKey_05 &#8211; Klucz do świątyni (Al Shedim)<br />It_Key &#8211; Klucz<br />It_Key_Ali &#8211; Klucz (Alego)<br />It_Key_Fabio &#8211; Klucz (Fabia)<br />It_Key_Lockpick &#8211; Wytrych<br />It_Key_Sigmor &#8211; Klucz (Sigmora)<br />It_Key_Tjalf &#8211; Klucz (Tjalfa)<br />It_MoraSul_TempleKey_01 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_MoraSul_TempleKey_02 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_MoraSul_TempleKey_03 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_MoraSul_TempleKey_04 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_MoraSul_TempleKey_05 &#8211; Klucz do świątyni (Mora Sul)<br />It_HaranHo_Key &#8211; Klucz<br /><br />.::Inne kody do Gothic 3::.<br /><br />It_Anog_Supply &#8211; Dostawa z Nordmaru<br />It_Bens_Shovel &#8211; Łopata Bena<br />It_Block &#8211; Kloc do rzeźbienia<br />It_Bottle &#8211; Butelka<br />It_Bozep_Supply &#8211; Skrzynia dzikich jagód Bozepa<br />It_Broom &#8211; Miotła<br />It_Brush &#8211; Szczotka<br />It_Cup_Clay &#8211; Kufel<br />It_Drum &#8211; Bęben<br />It_DrumStick &#8211; Patyk<br />It_Enzo_Supply &#8211; kod daje Ciężki kufer<br />It_Fan &#8211; Wachlarz<br />It_Flint_BoozeBarrel &#8211; Beczka z wódą<br />It_Gancka_Wood &#8211; Drewno opałowe<br />It_Giores_Supply &#8211; Kufer z towarami<br />It_Hammer &#8211; Młot<br />It_Hammer_Smith &#8211; Młot Kowalski<br />It_Health_Sack &#8211; Worek<br />It_Iomar_Supply &#8211; Skrzynia oleju do lamp<br />It_IronOre &#8211; Ruda żelaza<br />It_IronOreNugget &#8211; Bryłki rudy żelaza<br />It_Jaffar_Weapons &#8211; Broń Jaffara<br />It_Knife &#8211; Nóż<br />It_Knife_Butcher &#8211; Tasak rzeźniczy<br />It_Lukjan_FurPack &#8211; Futra<br />It_Lute &#8211; Lutnia<br />It_MilkBarrel &#8211; Beczka z mlekiem<br />It_OrcPipe &#8211; Fajka<br />It_Pan &#8211; Patelnia<br />It_Pickaxe &#8211; Kilof<br />It_Plate_Silver_Ardea &#8211; Płyta Hamlara<br />It_Poker &#8211; Pogrzebacz<br />It_Rake &#8211; Grabie<br />It_Russel_Supply &#8211; Towary z pustyni<br />It_Saw &#8211; Piła<br />It_Scoop &#8211; Chochla<br />It_Shovel &#8211; Łopata<br />It_Stick &#8211; Patyk<br />It_Sulfur &#8211; Siarka<br />It_SulfurNugget &#8211; Bryłka siarki<br />It_Swampherb_Paket &#8211; Paczka bagiennego ziela<br />It_Sword &#8211; Tępy miecz<br />It_Sword_Hot &#8211; Rozżarzona stal<br />It_Sword_PureOre &#8211; Sztaba czystej magicznej rudy<br />It_Sword_Raw &#8211; Surowa stal<br />It_Sword_RawOre &#8211; Sztaba magicznej rudy<br />It_Temmy_Fishpacks &#8211; kod daje Beczkę z rybami<br />It_Torch &#8211; Pochodnia<br />It_Torch_Burning &#8211; Płonąca pochodnia<br />It_Urkrass_Supply &#8211; Dostawa towarów<br />It_WeaponPack &#8211; Paczka z bronią<br />It_WheatSack &#8211; Worek pszenicy<br /><br />.::Obiekty, z którymi można &#8222;zareagować&#8221;, ale nie brać do ekwipunku (tylko spawn) kody::.<br /><br />Adanos &#8211; Święty chram<br />Beliar_Tester &#8211; Beliar<br />G3_Object_Interact_Alchemy_Table_01 &#8211; Stół alchemiczny<br />G3_Object_Interact_Animated_BBQ_01 &#8211; Rożen<br />G3_Object_Interact_Animated_ChestPod_01 &#8211; Koszyk<br />G3_Object_Interact_Animated_ChestPod_02 &#8211; Koszyk<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_01 &#8211; Kufer<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_02 &#8211; Kufer (Zamknięty)<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_03 &#8211; Metalowy kufer (Zamknięty)<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_Ali &#8211; Kufer Alego<br />G3_Object_Interact_Animated_Chest_Tjalf &#8211; Kufer Tjalfa<br />G3_Object_Interact_Animated_Door_01 &#8211; Drzwi (Zamknięte)<br />G3_Object_Interact_Animated_Door_02 &#8211; Drzwi (Zamknięte)<br />G3_Object_Interact_Animated_GrindStone_01 &#8211; Osełka<br />G3_Object_Interact_Animated_OrcBoulder_Faring &#8211; Kamień młyński<br />G3_Object_Interact_Animated_Waterpipe_01 &#8211; Fajka wodna<br />G3_Object_Interact_Anvil_01 &#8211; Kowadło<br />G3_Object_Interact_Barrel_01 &#8211; Beczka z wodą<br />G3_Object_Interact_Bed_01 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_02 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_03 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_04 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_05 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Bed_06 &#8211; Łóżko<br />G3_Object_Interact_Beliar_Statue_01 &#8211; Chram (Beliara)<br />G3_Object_Interact_Bench_01 &#8211; Ława<br />G3_Object_Interact_Bench_02 &#8211; Ława<br />G3_Object_Interact_Bench_03 &#8211; Ława<br />G3_Object_Interact_Bench_04 &#8211; Ława<br />G3_Object_Interact_Bookstand_01 &#8211; Pulpit<br />G3_Object_Interact_Bookstand_Alchemy_01 &#8211; Pulpit (Alchemia)<br />G3_Object_Interact_Bookstand_AncientWisdom_01 &#8211; Pulpit (Prastara wiedza)<br />G3_Object_Interact_Bookstand_Chronicles_01 &#8211; Kroniki Dominacji<br />G3_Object_Interact_Campfire_01 &#8211; Ognisko<br />G3_Object_Interact_Campfire_02 &#8211; Ognisko<br />G3_Object_Interact_Campfire_03 &#8211; Ognisko<br />G3_Object_Interact_Campfire_04 &#8211; Ognisko<br />G3_Object_Interact_Cauldron_01 &#8211; Kociołek<br />G3_Object_Interact_Innos_Statue_01 &#8211; Chram (Innos)<br />G3_Object_Interact_Logstand_01 &#8211; Pień drzewa<br />G3_Object_Interact_Lumberjack_01 &#8211; ?<br />G3_Object_Interact_Orc_Drum_01 &#8211; Orkowy bęben<br />G3_Object_Interact_Pick_Gold_01 &#8211; Żyła złota<br />G3_Object_Interact_Pick_Iron_01 &#8211; Żyła żelaza<br />G3_Object_Interact_Pick_Ore_01 &#8211; Żyła rudy<br />G3_Object_Interact_Pick_Sulfur_01 &#8211; Żyła siarki<br />G3_Object_Interact_Repair_Hut_01 &#8211; ?<br />G3_Object_Interact_Stoneplate_01 &#8211; Kamienna tablica<br />G3_Object_Interact_Stoneplate_AncientWisdom_01 &#8211; Kamienna tablica (Prastara wiedza)<br />G3_Object_Interact_Stool_01 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Stool_02 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Stool_03 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Stool_04 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Stool_05 &#8211; Stołek<br />G3_Object_Interact_Throne_Human_01 &#8211; Tron (Ludzki)<br />G3_Object_Interact_Throne_Orc_01 &#8211; Tron (Orkowy)<br />Innos_Tester &#8211; Innos<br /><br />.::Znaki - kody do Gothic 3::.<br />Wpisz kod aby otrzymać jeden ze znaków.<br /><br />Sign_Ardea &#8211; Ardea<br />Sign_Bakaresh &#8211; Bakaresh<br />Sign_BenErai &#8211; Ben Erai<br />Sign_BenSala &#8211; Ben Sala<br />Sign_Braga &#8211; Braga<br />Sign_Faring &#8211; Faring<br />Sign_Fireclan &#8211; Klan Ognia<br />Sign_Geldern &#8211; Geldern<br />Sign_Gotha &#8211; Gotha<br />Sign_Hammerclan &#8211; Klan Młota<br />Sign_Ishtar &#8211; Ishtar<br />Sign_KapDun &#8211; Cape Dun<br />Sign_Lago &#8211; Lago<br />Sign_Monastery &#8211; Klasztor<br />Sign_Montera &#8211; Montera<br />Sign_MoraSul &#8211; Mora Sul<br />Sign_Nemora &#8211; Nemora<br />Sign_Okara &#8211; Okara<br />Sign_Pass &#8211; Przełęcz<br />Sign_Pass_Nrd &#8211; Nordmar<br />Sign_Pass_Varant &#8211; Varant<br />Sign_Reddock &#8211; Reddock<br />Sign_Silden &#8211; Silden<br />Sign_Trelis &#8211; Trelis<br />Sign_Vangard &#8211; Vengard<br />Sign_Wolfclan &#8211; Klan Wilka]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 15 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 15 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"> Zasady panujące na forum</span><br /><br /><span style="color: #00FF00">1.Nie używaj wulgaryzmów<br />2.Codziennie staraj się być na forum<br />3.Nie obrażaj nawet swojego największego wroga<br />4.Słuchaj poleceń Administratora.<br />5.Jeżeli regulamin Ci nie pasuje to spadaj, nie psuj innym zabawy.<br />6 Nie słuchanie deankita grozi banem!</span><br /><br /> <br /><span style="color: #cc0000"> Ps nie przestrzeganie regulaminu jest karalne.</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 15 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 15 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bany</title>
<link>http://www.hardcode.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.hardcode.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Administratorzy ! pisać komu daliście bana<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Przykładowy&nbsp; &nbsp; Wzór<br /><br /><br /><span style="color: #00FF00">Nick gracza:Sokaris<br />Data rejestracji gracza: 15.06.2012r<br />Data utworzenia bana: 17.06.2012r<br />Przyczyna:Złamanie regulaminu<br />Czas aktualności bana: 24h<br /><br /></span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 15 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 15 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
